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國(guó)風(fēng)頁(yè)游走紅 《花田英雄傳》試水傳統(tǒng)戲劇元素

時(shí)間:2011-12-30 14:39:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

近年來(lái),隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,全球地位的逐漸提升,中國(guó)元素日益成為世界的焦點(diǎn)。同時(shí),在網(wǎng)頁(yè)游戲中也涌現(xiàn)出了越來(lái)越多中國(guó)風(fēng)題材的作品。

根據(jù)網(wǎng)頁(yè)游戲上半年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2011年上半年,網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)測(cè)信息總數(shù)為304款,其中RPG游戲占70款,占開(kāi)服總數(shù)的23%,而RPG游戲類(lèi)型中又以名著改編的題材居多,三國(guó)、西游、水滸等眾多名著題材備受青睞,占據(jù)絕大多數(shù)的市場(chǎng)份額。

自2007年網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展至今,中國(guó)風(fēng)的游戲題材一直是游戲開(kāi)發(fā)商研制游戲題材的主流,其中也涌現(xiàn)了不少?gòu)V受歡迎的中國(guó)風(fēng)游戲,如《傲劍》、《仙域》等。

但是,隨著頁(yè)游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,眾多研發(fā)商不斷推出中國(guó)風(fēng)題材的頁(yè)游,一時(shí)間中國(guó)風(fēng)充斥市場(chǎng)。在日益同質(zhì)化的頁(yè)游市場(chǎng),唯獨(dú)缺少真正體現(xiàn)中國(guó)武俠文化的頁(yè)游。

作為國(guó)內(nèi)首款“輕武俠”頁(yè)游,《花田英雄傳》帶有鮮明的武俠特色。其在倡導(dǎo)“輕松玩”游戲概念的前提下,融入了眾多中國(guó)元素。

從游戲畫(huà)面上看這款頁(yè)游的表現(xiàn)不遜于市面上的客戶(hù)端游戲,奇幻寫(xiě)實(shí)的東方風(fēng)格在保留武俠傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上給游戲本身增加了不少亮點(diǎn),融合傳統(tǒng)京劇元素的人物造型也是讓人耳目一新。

在改編潮日益盛行的頁(yè)游界,武俠總是與修仙相結(jié)合,游戲的背景略顯混亂單薄?!痘ㄌ镉⑿蹅鳌分矣谠墓适聞∏椋瑢⑺疂G世界的俠義豪情完整地展現(xiàn)了出來(lái),故事背景飽滿(mǎn)充實(shí)不落俗套。

在游戲系統(tǒng)上,真實(shí)還原了武俠世界最經(jīng)典的經(jīng)脈武功,還有比武招親等多種特色玩法,將武俠豪情表現(xiàn)得淋漓盡致。

作為傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化的載體,游戲在這方面擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。此外,中國(guó)風(fēng)的游戲題材對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)耳熟能詳,接受程度高,容易得到玩家的認(rèn)同。

在有端網(wǎng)游市場(chǎng),《九陰真經(jīng)》、《劍靈》等武俠大作一直備受玩家期待,而在頁(yè)游市場(chǎng)這一領(lǐng)域還有待開(kāi)發(fā),發(fā)展?jié)摿薮蟆T陧?yè)游未來(lái)發(fā)展的道路上,中國(guó)風(fēng)題材的游戲?qū)?huì)成為一個(gè)頁(yè)游發(fā)展的趨勢(shì)。

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