2011年網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)總結(jié):新興平臺(tái)成長(zhǎng)艱辛
時(shí)間:2011-12-31 16:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2006年~2010年,網(wǎng)頁(yè)游戲以井噴式年增長(zhǎng)速度成為游戲產(chǎn)業(yè)的新貴,據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這一段時(shí)間,網(wǎng)頁(yè)游戲的的市場(chǎng)規(guī)模從不足兩千萬(wàn)發(fā)展到超過40億。
而自2010年Q3季度網(wǎng)頁(yè)游戲增長(zhǎng)率開始放緩,甚至出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng)的狀態(tài),頁(yè)游市場(chǎng)趨向飽和狀態(tài),即使大環(huán)境不太理想,頁(yè)游市場(chǎng)仍然無(wú)法阻止新興平臺(tái)的涌現(xiàn),據(jù)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前頁(yè)游市場(chǎng)上有能力單獨(dú)運(yùn)營(yíng)游戲的平臺(tái)公司已經(jīng)超過了130家,市場(chǎng)走向一種供過于求畸形發(fā)展的道路。
頁(yè)游推廣成本倍增 新興平臺(tái)舉步維艱
而如今一款網(wǎng)頁(yè)游戲的成功,除了產(chǎn)品本身的質(zhì)量以外,另一個(gè)重要的因素就是推廣資源的多寡,回顧頁(yè)游發(fā)展歷程,彈窗廣告是頁(yè)游用戶最重要的導(dǎo)入途徑,沒有之一,正因?yàn)閺棿皬V告在互聯(lián)網(wǎng)上的肆虐,網(wǎng)民已經(jīng)產(chǎn)生了抗性,得到的效果逐年降低,09年花費(fèi)10W元就能夠較為輕松導(dǎo)入10W的用戶,而如今也許20W都無(wú)法達(dá)到預(yù)期效果,尋找新的推廣資源迫在眉睫。
其實(shí)從09年開始,頁(yè)游廠商已經(jīng)開始嘗試在視頻網(wǎng)站,直線媒體投放還有百度聯(lián)盟廣告等其他領(lǐng)域推廣用戶,通過對(duì)比,這些渠道獲得的游戲用戶無(wú)論是粘性還是意向都有著整體的提高,但是代價(jià)過于高昂,暫時(shí)只有若干實(shí)力雄厚的老牌頁(yè)游公司涉足,而那些擁有優(yōu)秀產(chǎn)品的新興平臺(tái)卻很難介入,很多新興平臺(tái)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品往往都因?yàn)橥茝V資源不足而胎死腹中。
頁(yè)游市場(chǎng)已經(jīng)有一些老牌公司基本成型,例如趣游科技旗下20多個(gè)平臺(tái),4399用戶基數(shù)過2億,盛大,巨人,騰訊等IT巨頭高調(diào)成立頁(yè)游事業(yè)部,數(shù)強(qiáng)爭(zhēng)霸的格局逐漸形成,對(duì)于那些新興平臺(tái)是一個(gè)嚴(yán)峻的危機(jī),因?yàn)樵谀切╉?yè)游巨頭瓜分后的市場(chǎng),留下的空間太少太少了。
穩(wěn)扎穩(wěn)打 新興頁(yè)游平臺(tái)崛起的希望
即便大環(huán)境巨頭鼎立,但卻并非絕對(duì)無(wú)插足的地方。近兩年前網(wǎng)科技旗下推出的兩個(gè)新平臺(tái),還有9798平臺(tái),以及地盤網(wǎng)等均取得了優(yōu)異的成績(jī)。說到《魔神戰(zhàn)紀(jì)》、《一騎當(dāng)千》、《108將》等游戲,玩家應(yīng)該不會(huì)陌生。網(wǎng)頁(yè)游戲競(jìng)爭(zhēng)的核心仍舊是產(chǎn)品,有自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)或者產(chǎn)品獲得渠道,即便是新平臺(tái)依舊有主動(dòng)爭(zhēng)取市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。
再退一步說,即使沒有成熟的產(chǎn)品,資金支持,那么前期頁(yè)游平臺(tái)也可以采用聯(lián)運(yùn)方式,在積累資金的同時(shí)尋找自己的獨(dú)代產(chǎn)品,網(wǎng)頁(yè)游戲超過130家的聯(lián)運(yùn)平臺(tái)多為這樣生存。
當(dāng)然,不可忽略的是推廣資源的重要性,但無(wú)論什么樣行業(yè)之間,持久戰(zhàn)在所難免。推廣資源的積累更深層次的意義在于資金的競(jìng)賽,只有試過才知道是否好,也因此不難理解前網(wǎng)科技 這一年多來的表現(xiàn),畢竟其背后的支持者是一家上市公司。
互聯(lián)網(wǎng)正在飛速發(fā)展,F(xiàn)LASH、JAVA、HTML5、Unity 3D引擎等高新技術(shù)越來越成熟,而更多的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也融入了網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)設(shè)計(jì)中。技術(shù)上的革新帶來了新的變革,越來越多的公司朝著3D的方向發(fā)展。
趣游旗下3D頁(yè)游《龍槍》成了新的風(fēng)向標(biāo),人們開始期待3D頁(yè)游王朝的降臨,但至少不是現(xiàn)在,且新領(lǐng)域的拓展尤其不適合新興的平臺(tái),穩(wěn)扎穩(wěn)打才是生存的關(guān)鍵。
3D頁(yè)游的出現(xiàn)固然值得業(yè)內(nèi)人士道喜,但還是暫時(shí)將目光回到當(dāng)下主流的2D市場(chǎng),數(shù)百款的新生產(chǎn)品中,我們還是發(fā)現(xiàn)了不少亮點(diǎn),足以影響接下去頁(yè)游發(fā)展的軌跡。
首先,前網(wǎng)科技旗下《三界》類3D虛幻引擎的首度應(yīng)用,讓人反思,誰(shuí)說2D游戲做不出堪比3D華麗絢爛的效果?其次,心動(dòng)《神仙道》模仿DNF模式,帶起了一批市場(chǎng)新的活力,不少平臺(tái)從中獲利;再者如《大航海web》、《幻龍騎士》的出彩表現(xiàn),無(wú)疑是頁(yè)游也可以在內(nèi)容上有所創(chuàng)新的最好詮釋。
只能說2011年給的驚喜太多了,新老公司交輝,好產(chǎn)品不斷,技術(shù)不斷革新,另外還有工信部消息,2015年,中國(guó)網(wǎng)民帶寬可提至20兆,頁(yè)游的未來已不可想象,新興平臺(tái)完全有理由在等待中等待尋求機(jī)會(huì)。
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