2011年網(wǎng)頁游戲市場總結(jié):新興平臺成長艱辛
時(shí)間:2011-12-31 16:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2006年~2010年,網(wǎng)頁游戲以井噴式年增長速度成為游戲產(chǎn)業(yè)的新貴,據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這一段時(shí)間,網(wǎng)頁游戲的的市場規(guī)模從不足兩千萬發(fā)展到超過40億。
而自2010年Q3季度網(wǎng)頁游戲增長率開始放緩,甚至出現(xiàn)了負(fù)增長的狀態(tài),頁游市場趨向飽和狀態(tài),即使大環(huán)境不太理想,頁游市場仍然無法阻止新興平臺的涌現(xiàn),據(jù)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前頁游市場上有能力單獨(dú)運(yùn)營游戲的平臺公司已經(jīng)超過了130家,市場走向一種供過于求畸形發(fā)展的道路。
頁游推廣成本倍增 新興平臺舉步維艱
而如今一款網(wǎng)頁游戲的成功,除了產(chǎn)品本身的質(zhì)量以外,另一個(gè)重要的因素就是推廣資源的多寡,回顧頁游發(fā)展歷程,彈窗廣告是頁游用戶最重要的導(dǎo)入途徑,沒有之一,正因?yàn)閺棿皬V告在互聯(lián)網(wǎng)上的肆虐,網(wǎng)民已經(jīng)產(chǎn)生了抗性,得到的效果逐年降低,09年花費(fèi)10W元就能夠較為輕松導(dǎo)入10W的用戶,而如今也許20W都無法達(dá)到預(yù)期效果,尋找新的推廣資源迫在眉睫。
其實(shí)從09年開始,頁游廠商已經(jīng)開始嘗試在視頻網(wǎng)站,直線媒體投放還有百度聯(lián)盟廣告等其他領(lǐng)域推廣用戶,通過對比,這些渠道獲得的游戲用戶無論是粘性還是意向都有著整體的提高,但是代價(jià)過于高昂,暫時(shí)只有若干實(shí)力雄厚的老牌頁游公司涉足,而那些擁有優(yōu)秀產(chǎn)品的新興平臺卻很難介入,很多新興平臺的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品往往都因?yàn)橥茝V資源不足而胎死腹中。
頁游市場已經(jīng)有一些老牌公司基本成型,例如趣游科技旗下20多個(gè)平臺,4399用戶基數(shù)過2億,盛大,巨人,騰訊等IT巨頭高調(diào)成立頁游事業(yè)部,數(shù)強(qiáng)爭霸的格局逐漸形成,對于那些新興平臺是一個(gè)嚴(yán)峻的危機(jī),因?yàn)樵谀切╉撚尉揞^瓜分后的市場,留下的空間太少太少了。
穩(wěn)扎穩(wěn)打 新興頁游平臺崛起的希望
即便大環(huán)境巨頭鼎立,但卻并非絕對無插足的地方。近兩年前網(wǎng)科技旗下推出的兩個(gè)新平臺,還有9798平臺,以及地盤網(wǎng)等均取得了優(yōu)異的成績。說到《魔神戰(zhàn)紀(jì)》、《一騎當(dāng)千》、《108將》等游戲,玩家應(yīng)該不會陌生。網(wǎng)頁游戲競爭的核心仍舊是產(chǎn)品,有自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)或者產(chǎn)品獲得渠道,即便是新平臺依舊有主動(dòng)爭取市場的優(yōu)勢。
再退一步說,即使沒有成熟的產(chǎn)品,資金支持,那么前期頁游平臺也可以采用聯(lián)運(yùn)方式,在積累資金的同時(shí)尋找自己的獨(dú)代產(chǎn)品,網(wǎng)頁游戲超過130家的聯(lián)運(yùn)平臺多為這樣生存。
當(dāng)然,不可忽略的是推廣資源的重要性,但無論什么樣行業(yè)之間,持久戰(zhàn)在所難免。推廣資源的積累更深層次的意義在于資金的競賽,只有試過才知道是否好,也因此不難理解前網(wǎng)科技 這一年多來的表現(xiàn),畢竟其背后的支持者是一家上市公司。
互聯(lián)網(wǎng)正在飛速發(fā)展,F(xiàn)LASH、JAVA、HTML5、Unity 3D引擎等高新技術(shù)越來越成熟,而更多的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)也融入了網(wǎng)頁游戲研發(fā)設(shè)計(jì)中。技術(shù)上的革新帶來了新的變革,越來越多的公司朝著3D的方向發(fā)展。
趣游旗下3D頁游《龍槍》成了新的風(fēng)向標(biāo),人們開始期待3D頁游王朝的降臨,但至少不是現(xiàn)在,且新領(lǐng)域的拓展尤其不適合新興的平臺,穩(wěn)扎穩(wěn)打才是生存的關(guān)鍵。
3D頁游的出現(xiàn)固然值得業(yè)內(nèi)人士道喜,但還是暫時(shí)將目光回到當(dāng)下主流的2D市場,數(shù)百款的新生產(chǎn)品中,我們還是發(fā)現(xiàn)了不少亮點(diǎn),足以影響接下去頁游發(fā)展的軌跡。
首先,前網(wǎng)科技旗下《三界》類3D虛幻引擎的首度應(yīng)用,讓人反思,誰說2D游戲做不出堪比3D華麗絢爛的效果?其次,心動(dòng)《神仙道》模仿DNF模式,帶起了一批市場新的活力,不少平臺從中獲利;再者如《大航海web》、《幻龍騎士》的出彩表現(xiàn),無疑是頁游也可以在內(nèi)容上有所創(chuàng)新的最好詮釋。
只能說2011年給的驚喜太多了,新老公司交輝,好產(chǎn)品不斷,技術(shù)不斷革新,另外還有工信部消息,2015年,中國網(wǎng)民帶寬可提至20兆,頁游的未來已不可想象,新興平臺完全有理由在等待中等待尋求機(jī)會。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲