《戰(zhàn)火紛爭》 引爆全新二次內(nèi)測
時(shí)間:2011-04-18 16:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:各路諸侯競相崛起,歷史步入戰(zhàn)國時(shí)期。從此一場場占地爭霸的戰(zhàn)爭此起彼伏,處處腥風(fēng)血雨!
《戰(zhàn)火紛爭》是以一個(gè)亂世的朝代作為背景的策略型的網(wǎng)頁游戲,第二次內(nèi)測將于2011年4月19日引爆開啟是一款基于最新的flash技術(shù),貼近古代戰(zhàn)斗理念的戰(zhàn)棋策略游戲,游戲用最生動(dòng)的圖像來表現(xiàn)最深刻的文化理念,用游戲去反映宏觀的戰(zhàn)略規(guī)劃,微觀的戰(zhàn)術(shù)布置,利用戰(zhàn)棋領(lǐng)土爭奪系統(tǒng),州府系統(tǒng),謀略爭奪系統(tǒng),陣型系統(tǒng),交互戰(zhàn)斗系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)及刻畫這2000年來的精髓。同時(shí)游戲界面風(fēng)格重點(diǎn)追求古樸、還原歷史本色的情景來突現(xiàn)游戲美術(shù)特色。
基于戰(zhàn)棋領(lǐng)土爭奪制的規(guī)則設(shè)計(jì),玩家的城市的重要度及功能將被分化到大地圖元素上,給予玩家更多的被動(dòng)接觸,讓玩家更多通過領(lǐng)土的互相搶奪去“交流” 高自由度:游戲采用了完全開放式的背景。玩家扮演的君主,可以按自己的意愿往任意未知的領(lǐng)土進(jìn)行發(fā)展及擴(kuò)張,可以擴(kuò)張的任意大,直至統(tǒng)一整個(gè)地圖 集知識性和娛樂性于一身:游戲代入了真實(shí)的歷史背景,還原了各地的地理環(huán)境,能夠寓教于樂,讓玩家在游戲中了解世界。
在《戰(zhàn)火紛爭》中玩家們充分利用自己的智謀,人格魅力多交朋友,對于在游戲中后期的發(fā)展是至關(guān)重要的。一個(gè)好漢三個(gè)幫,這話是老祖宗傳下來的,是智慧的結(jié)晶,是錯(cuò)不了的。朋友多了,不用擔(dān)心在游戲中孤立無援,不管是主動(dòng)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,還是被動(dòng)進(jìn)行防守,“游戲世界一聲吼,千朋萬友齊相助”那是何等的豪氣云天。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲