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《英雄之城》裝備屬性抗衡與傷害換算

時(shí)間:2011-04-29 13:34:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

五、5暴擊 VS 5減半

猛一看,這兩個(gè)屬性完全可以對(duì)等..100%暴擊對(duì)抗100%的減半,不正是半斤八兩么?其實(shí)不然,減半抗衡暴擊的前提是,攻擊方出現(xiàn)暴擊時(shí),防御方恰好出現(xiàn)減半...唯有這種情況,減半才可以抗衡暴擊。就現(xiàn)有裝備的前提下,40%的暴擊提升的傷害為40%,40%減半起到的減傷效果只有20%,然而20%的減傷則抗衡不了40%暴擊。(原因后面再做解釋)

六、5再動(dòng) VS 10生命

這里我先提兩個(gè)問(wèn)題:

1、10%的減傷效果,需要多少的傷害加成才可以進(jìn)行抗衡?

2、10%的再動(dòng),究竟可以提升多少的傷害?

我在這里給一個(gè)答案:這兩個(gè)問(wèn)題的結(jié)果相同,均為10%/(1-10%)用公式來(lái)表達(dá)的話,就是Q/(1-Q)

這個(gè)公式并非蝸牛的設(shè)定,只是單純的數(shù)學(xué)上的極限推導(dǎo)公式。

諸如再動(dòng)、減傷此類屬性,均為收益遞增,他們的極限都是無(wú)窮。一旦疊加上來(lái),效果非??植?。由于6減傷被6傷害克制,所以不再拿6減傷跟5再動(dòng)做比較。(非要比較的話,5再動(dòng)等效5減傷,6減傷則完勝。)而是選擇擁有間接減傷效果的10生命來(lái)比較5再動(dòng),

生命裝的減傷公式已經(jīng)有不少人知曉:Q/(1+Q)

關(guān)于生命換算減傷的公式來(lái)源,不再多講,還是那句話,明白人一看就懂。

現(xiàn)在一身10生命裝,另外算上生命技能的10%,則有90%的生命加成,(亡靈的神跡暫且不談)

折算成減傷效果,則為47.3%減傷。

一身5再動(dòng),另外加上神跡,軍裝。則有44%的再動(dòng)效果,顯然不足以抗衡47.3的減傷,但是對(duì)比前面40的暴擊和40的減半的抗衡效果,這里又可以作為一個(gè)彌補(bǔ).....

可以看出,蝸牛在屬性的對(duì)立上,還是下了一翻功夫。

總體來(lái)說(shuō),現(xiàn)有的裝備可以達(dá)到攻防間的相對(duì)平衡。

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