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帝國文明英雄天賦指南點對才有DPS

時間:2011-06-11 09:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

【聚俠網(wǎng)帝國文明專區(qū)】英雄天賦指南點對才有DPS 

在游戲中,當玩家的功勛值累積到一定的數(shù)值后,點擊主城界面上的“天賦”圖標,就可開啟天賦。

天賦與玩家在游戲中的功勛值息息相關,而功勛則由玩家通過與除本國之外的其它國家玩家之間戰(zhàn)斗且勝利后獲得功勛值,功勛值最直觀上的體現(xiàn)就是玩家的殺敵數(shù),如此當獲得一定功勛后,即可獲得相應軍銜,當軍銜提升至3,6,9,12級時將獲得2點天賦點數(shù),天賦能力主要分為,能力天賦、貿(mào)易天賦、增強天賦、文明天賦、技能天賦、統(tǒng)帥天賦。游戲設定很有道理,就是每一種天賦所涉及的具體內(nèi)容,玩家只能選者兩項進行學習,因為即使是在現(xiàn)實中,人的天賦大多也都體現(xiàn)于某個方面,想要成為全才是基本不可能的。

首先來看能力天賦和技能天賦,能力天賦與技能天賦是針對玩家英雄的具體內(nèi)容,鋼鐵意志增加英雄的力量2%;金槍不倒增加英雄的敏捷2%;統(tǒng)領增加英雄的統(tǒng)帥2%,睿智則是增加英雄的智力2.5%;技能天賦的內(nèi)容分為,生命強化增加英雄的血量10%,法力強化增加英雄的魔法值18% ,熱血精湛增加英雄血量回復速度6%,法術精湛增加英雄精力回復速度5%,很明顯這兩類天賦前者是對英雄能里的強化,而后者則是對英雄基礎的補充。

在添加能力天賦點數(shù)的時候,玩家根據(jù)英雄的類型來添加,比如力量型比價鋼鐵意志在配上金槍不倒敏捷加成,英雄的力量速度兼具戰(zhàn)斗力可見一斑,而技能天賦則要根據(jù)英雄的具體情況而定,如果是PK的話,小編認為生命強化血量加10%要比熱血精湛血量回復6%來的實惠,因為高手間過招的話,勝負往往在一瞬間,等待血量回復的同時免不了在戰(zhàn)斗中消耗血量,如此的話,當然直接增加血量要好的多。值得補充的是英雄還有增強天賦可以選擇,因為優(yōu)勢相當明顯,也就不具體點出,玩家在游戲中一定深有體會。

 

此外,統(tǒng)帥天賦是主要針對于士兵而存在的,堅韌使部隊血量增加10 ,強攻使部隊攻擊增加5,圣甲是部隊防御增加5,因為可以加兩項,對于士兵而言,強攻和圣甲是最好的選者,這也是很多玩家總結出的經(jīng)驗,在攻擊增加防御增加的基礎上,血量的增加是可以忽略不計的,就難游戲中具備高攻擊的弓箭手來說,攻擊與防御上的共同加成無疑是如虎添翼,戰(zhàn)斗力抵抗力更上一城樓。

之所以重點介紹以上幾種天賦,是因為在《帝國文明》中,戰(zhàn)爭是大多數(shù)玩家所追求的目標,上述中的天賦則是能提高玩家戰(zhàn)斗力的重要砝碼,當然貿(mào)易天賦和文明天賦同樣重要,在游戲中天賦一旦形成,那就是永久加成,不受任何因素的影響而消失,這一點是最具誘惑力的。擁有了天賦就意味著比其他玩家的起點更高,別人再怎么也羨慕不來,還真應了那句話“有天賦,咱也沒辦法。”

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