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帝國(guó)文明關(guān)于兵種的分析 特種兵的國(guó)家排名全解

時(shí)間:2012-06-12 16:06:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

帝國(guó)文明的特種兵是各有各的實(shí)力,關(guān)于特種兵的國(guó)家排名也有一些新內(nèi)容跟大家來(lái)分享交流。如果你是好奇特種兵 的玩家不妨一看。

由于榮譽(yù)套裝(設(shè)計(jì)不平衡)針對(duì)不同兵種提升效果也大不相同。

第一名  雙輪戰(zhàn)車(chē)           

具備 高血,高防,高攻的遠(yuǎn)程騎兵,其射程達(dá)到了7。是最為實(shí)用的多功能戰(zhàn)車(chē),具備了,攻擊,防守,練級(jí)等所有功能于一體。而且作為遠(yuǎn)程騎兵,有著相當(dāng)出色的移動(dòng)速度。

第二名 波斯戰(zhàn)象       

最高的生命,最高的攻擊,以及遠(yuǎn)程騎兵的屬性,決定了戰(zhàn)象作為波斯最主要兵種,在游戲中有著至關(guān)重要的地位。但是過(guò)低的攻速(3)過(guò)慢的移動(dòng)速度(6.3),使得猶如坦克一般的戰(zhàn)象始終排在雙輪戰(zhàn)車(chē)之后

第三名 諸葛弩            

諸葛弩并非只是游戲里最強(qiáng)大的輸出兵,同時(shí)它還具備了很強(qiáng)的身體素質(zhì),弓箭兵屬性,40基礎(chǔ)防御,快速集火。讓它成為練級(jí)最快,防守最牢固,最實(shí)用,以及對(duì)英雄殺傷最大(新版本)的強(qiáng)大兵種   ,然而過(guò)低的生命也成為了它的軟肋

第四名  蒙古騎兵          

茹毛飲血,鐵骨錚錚。 在高攻速,高機(jī)動(dòng),高血,高防的蒙古騎兵面前,一切特種兵都是浮云。但考慮到蒙古騎兵的實(shí)用性(榮譽(yù),刷穴,近戰(zhàn)攻擊,奇跡戰(zhàn)往往因?yàn)榈匦味缓眉鸬龋┢淇傇u(píng)還是要打下折扣的。

第五名 甲胄騎兵         

神秘的騎士,其實(shí)是后**生的,跟他的哥哥蒙古騎兵比,體質(zhì)脆弱,讓他的實(shí)用性打了折扣。不過(guò)60的基礎(chǔ)攻擊表現(xiàn)還是不俗的。所以略排于蒙騎之后。

第六名  伊斯蘭    

波斯最具機(jī)動(dòng)能力的兵種。和甲胄相比,其攻擊可謂更高一籌,做為游戲唯一的高速刀盾兵,完全是槍兵的噩夢(mèng)。也完美的抹平了波斯戰(zhàn)象腿短怕槍的軟肋。讓其在戰(zhàn)場(chǎng)上有著極強(qiáng)的應(yīng)變能力。但是此兵種實(shí)用性較小,更多的體現(xiàn)在配合戰(zhàn)象軍團(tuán)。被甲胄,蒙騎,完克。排行近戰(zhàn)騎兵第3位

第七名   角斗士          

作為羅馬最基礎(chǔ)的兵,角斗士可謂名不符其不實(shí)!最低的生命,最慢的速度,最低的防御! 如果不是遠(yuǎn)程兵的話,基本可以無(wú)視他的存在了。 作為刀盾特種兵。防御竟然只有36,甚至比無(wú)護(hù)甲的諸葛兵(40防)還低,也許是設(shè)計(jì)上的缺陷。手拿紙盾的角斗士無(wú)疑成為最弱的兵之一。

第八名   狗頭人       

同樣悲劇的狗頭人,移動(dòng)慢,攻速慢,實(shí)際的效果要比同人口的槍兵差很多。昂貴的費(fèi)用,超長(zhǎng)的生產(chǎn)時(shí)間等諸多因素,決定了狗頭人基本沒(méi)有上場(chǎng)的比較了,成為了埃及,以及四國(guó)最悲劇的特種兵,或許0牛賜予一個(gè)強(qiáng)大兵種的同時(shí),總是要讓一個(gè)廢物來(lái)平衡它的存在(我們總是這樣安慰自己)

綜合了以上特種兵的總評(píng)      中國(guó) 8.5   波斯 8.2   埃及 7.4   羅馬 6.8

假想各國(guó)實(shí)力,當(dāng)然,在初始各國(guó)人數(shù)基本一樣的情況下,中國(guó)(實(shí)力8.5) 擁有著四個(gè)國(guó)家最強(qiáng)的兵種組合。這無(wú)疑也成為眾多玩家選擇中國(guó)的原因之一 。而人數(shù)往往是決定一個(gè)國(guó)家實(shí)力的最基本參數(shù)。   其綜合實(shí)力往往排在第一熱門(mén)

波斯

強(qiáng)大的兵種,讓很多玩家都很青睞。但是波斯天生的地理位置,卻讓更多的玩家望而生畏。面對(duì)三國(guó)的夾擊。帝國(guó)勇士們很難得到發(fā)展的空間。其綜合實(shí)力應(yīng)排在埃及之后,位居第三。

埃及

依靠強(qiáng)大的雙輪戰(zhàn)車(chē),再配合上得天獨(dú)厚的地理位置(坐擁非洲,阿拉伯奇跡最集中的地點(diǎn))讓埃及一舉成為了游戲另一大熱門(mén)國(guó)家。其綜合實(shí)力往往要加成,排在波斯之前。位居第二 熱門(mén)

羅馬

四國(guó)最悲劇國(guó)家。天生的兵力弱小,使很多玩家多羅馬失去信心。導(dǎo)致個(gè)別服務(wù)器RMB玩家苦苦支撐。而大部分服務(wù)器處于亡國(guó)的邊緣?;旧咸幱谂阋r國(guó)家(依靠聯(lián)盟存活) 實(shí)屬冷門(mén)國(guó)家

以上總結(jié)從主觀和客觀角度分析游戲大致排行,不針對(duì)個(gè)別服務(wù)器。畢竟帝國(guó)文明是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。一個(gè)國(guó)家的成敗是靠所有玩家去努力的。只是付出的辛苦不同罷了。 

小編相信玩家大大看了上面的內(nèi)容,對(duì)帝國(guó)文明的好感更加深刻啦!

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