網頁游戲迅猛發(fā)展 角逐端游時刻到來
時間:2011-07-30 11:57:00 來源:聚俠網 作者:2011年CJ在上海火熱舉行,各大游戲公司紛沓而來。網頁游戲相對客戶端游戲來講,還處在萌芽階段,但其迅猛的生長速度在業(yè)內已不能忽視。當下熱門頁游的火熱程度也不亞于許多客戶端游戲。而在CJ期間,一些知名網頁游戲公司即將推出的新款頁游,不僅預示頁游市場不斷多元化的發(fā)展趨勢,也足以見得頁游龐大的體系逐漸趨于成熟化。
網頁游戲迅猛發(fā)展需要市場前瞻性
在CJ現場,記者注意到2011年上半年異?;鸨木W頁游戲《魔神戰(zhàn)紀》也參加了展示,據該游戲的獨運商前網科技副總裁龔曉明透露,下半年他們將會推出四款新的自主研發(fā)及獨家運營游戲,分別為《神戒》、《三界》、《開心坦克》及《元素大陸》。這四款游戲囊括了休閑與競技、2D與3D、魔幻與玄幻風格,可謂是豐富多彩。
之所以選在下半年推出,是因為2011上半年,前網科技合理分析當前市場的革新、變動及發(fā)展趨勢,準確評估和優(yōu)化了自己的產品,以保證接下來能夠更好的適應市場、滿足玩家?!赌駪?zhàn)紀》的成功,就要歸功于產品的精準定位,以及游戲推出后,一系列具有前瞻性的市場策略。一個能夠預知未來的人,自然是一個神人。一個能預估行業(yè)未來的公司,才有能力將自己處在不敗之地。
產品豐富化才能更大程度滿足玩家需求
如果玩家偏愛于某一客戶端游戲,那么在隨后的網頁游戲中,他一定能夠找到一款類似的游戲,這就是頁游的發(fā)展趨勢,我們甚至不難預測,將來還會有更多類型的游戲,是客戶端游戲都無法比擬的。
前網科技副總裁龔曉明強調,有了《魔神戰(zhàn)紀》的成功案例,下半年前網科技將推出的四款游戲,其中三款為自主研發(fā),一款為獨家代理。就頁游行業(yè)特性而言,聯運游戲數量多于獨帶游戲是許多網頁游戲公司平臺共同的特點,也側面顯示了頁游產品不夠豐富的局面。此時前往科技大力推進自己的游戲,也預示市場產品的多元化,更大程度滿足玩家的需求。
頁游市場日趨成熟,ARPG抗衡端游
近兩年,頁游公司迅速崛起,并在市場占有了一席之地。相較于端游,頁游擁有其獨特的優(yōu)勢和劣勢。欲搶占游戲市場份額,最明朗的突破口就是發(fā)揚優(yōu)勢,同時彌補劣勢。
頁游由于受網速流量限制,畫面效果通常劣于端游,這也是很多玩家寧愿花上幾個小時去下載客戶端也不愿意嘗試頁游的原因。去年年底前網科技推出頁游《魔神戰(zhàn)紀》打破了頁游畫面效果死板的僵局,它以可愛的角色形象、靈動鮮活的技能效果和唯美真實的游戲場景吸引了許多玩家欣然前往。
而據龔曉明則透露,該公司下半年的發(fā)展的策略,仍然是以ARPG為戰(zhàn)略重點。這是否意味,頁游的畫面美觀度,將與端游展開激烈的較量?從現場得到的新游《神戒》的原畫中不難看出,前網科技對游戲畫面精美程度的極致要求。
提到前網科技的戰(zhàn)略重點,龔曉明說,同端游相比,頁游也隨市場的發(fā)展出現了越來越多類型的游戲,模擬經營類、RPG與ARPG等。但效果最為真實、同時也最能與客戶端游戲媲美的,還屬ARPG類型。這種類型最為動態(tài),最能體驗到怪在你周圍徘徊挑釁的氛圍,能夠充分享受游戲的刺激。
網頁游戲多元化需要布局
如下半年前網科技順利推出這四款游戲,加上之前獨代游戲《魔神戰(zhàn)紀》,那么在其自家的這五款游戲中,2D、2.5D、3D三種風格可謂一應俱全。這種較為明顯的產品多元化策略是否具備更深層次的市場戰(zhàn)略。
龔曉明表示,滿足玩家追求是我們長久以來的目標之一,但是如何滿足是我們一直研究的問題。近幾年較為成功的游戲,無論是端游還是頁游,它們的畫面風格、特色系統等等都是具有個性化的,骨架不變只換皮肉的游戲很難長期火熱下去。
因此我們也在嘗試各種不同風格的游戲,盡量滿足不同的人群。3D畫面立體感強、視覺感豐富,因此下半年的四款游戲中,《開心坦克》、《元素大陸》這兩款都是3D的,而《開心坦克》是主休閑、輔競技類的游戲,具有特殊的玩法、效果突出的畫面,這將會是一款頁游市場中非常具有革新精神的產品。
在CJ現場還有很多廠商在大力推廣自己的新游戲,可見網頁游戲的升溫速度令人瞠目結舌。雖然網頁游戲興起的時間并不長久,但有了之前相關行業(yè)的發(fā)展歷史,網頁游戲的人才更是具備了經驗與創(chuàng)新的雙刃劍。也許在不久的將來,頁游可以更大程度上的與端游競爭市場份額,以其特有的優(yōu)勢和不斷被完善的劣勢,展開一場激烈的“端頁大戰(zhàn)”。