完美詮釋狙擊手的內(nèi)涵 機甲戰(zhàn)爭狙擊手最強
時間:2011-08-15 14:42:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:沖動,對狙擊手來說是一個打翻身仗的利器,但也是一把傷人傷己的雙刃劍,這把雙刃劍帶給狙擊諸多限制。
對于狙擊的戰(zhàn)術(shù),有一種理念,比較傳統(tǒng)(我以前也是這個理念的捍衛(wèi)者),為了最大化沖動的攻擊力,為了減少扣血副作用帶來的損害,這種狙擊手傾向于使用15級雙手劍以提高殺傷力,減少出手次數(shù)。
然而,這種戰(zhàn)術(shù)有很大的局限性:
怕被回避,因為出手此次數(shù)少,一旦被回避就陷入險境,即使有高吸血,被回避了也無法發(fā)揮作用;出手慢,遇到同樣高攻的重劍,攻擊也不見得就比他們高,防御還不如重劍,出手速度不比他們快,自己還要自損,除了靠RP來回避重劍的攻擊外,勝率可說是不高;這真是一種悲哀,用雙手劍的狙擊手還能叫狙擊手嗎?
為了打破這種限制,又有一種思路,采用高頻率武器(10s-14s武器),配合高吸血裝,一邊打一邊回復hp,即使失手數(shù)次,影響也不大。
它的核心就是高攻擊、高攻擊頻率和高吸血比例,這三高對RMB戰(zhàn)士來說算不了什么,所以RMB狙擊無一例外成了高手。
然而平民狙擊很難達到3高的標準,除了可以擁有高攻擊頻率這個人人都可以具備的特點外,攻擊和吸血比例就不那么令人滿意了。平民狙擊手該如何做呢?
那么我們就從第二種戰(zhàn)術(shù)的核心之一——“吸血與受損之間的平衡”來考慮。一個RMB狙擊手,可以輕易打破這個平衡,使得吸血的收入大大超出技能所受到的傷害。
然而。作為平民,沖動的攻擊提不上去,吸血裝帶來的吸血比例也遠不如RMB戰(zhàn)士那么高,吸血的效果最多也只能維持在僅僅有一絲收益,甚至僅僅能勉強平衡技能所帶來的5%hp的傷害。
既然吸血的效果不好,那就只能在有限的吸血比例條件下,盡量減少沖動帶來的扣血損失。于是一種走在鋼絲上的戰(zhàn)術(shù)誕生了——貧血狙擊!
貧血狙擊拋棄一切可以帶來hp上限的因素,為的只是盡可能減少每次使用沖動帶來的扣血量,同時將吸血帶來的收益相對擴大化,再靠10s-14武器的高攻擊頻率,不斷快速的達到依靠吸血維持自己生命的效果。
個人傾向于12s武器,因為它攻擊比10s武器高不少,出手又比14s武器快一些,這種戰(zhàn)術(shù)看似危險,但只要不連續(xù)攻擊失誤,相對來說,生存率還是相當高的。然而,因為hp薄弱,這種戰(zhàn)法可說是一種走在鋼絲繩上的戰(zhàn)法。他的缺點是面對絕對高防御的戰(zhàn)士時,因為攻擊造成的傷害大為下降,導致吸血量大大下降,從而陷入不利。
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