斷槍的國家選擇以及屬性與技能的分析 射雕傳攻略
時間:2011-08-16 14:36:00 來源:聚俠網 作者:先說斷槍的國家選擇。不過在這之前先要明確一點:斷槍的攻擊速度是18秒1次出手,算是速度慢的職業(yè),但是攻擊又是所有職業(yè)最高的,那么就格外要珍惜每一次的攻擊機會。
對斷槍來說,最重要的不是攻擊也不是血而是命中,不浪費每次攻擊機會對斷槍來說尤其重要,要知道打不中或者少打1下,那攻擊再高也沒用。
同時我們還要明白,斷槍是一個有大量攻擊溢出的職業(yè)。什么是攻擊溢出呢?打個比方,比如斷槍把對方打到只有1點血了,這時候對斷槍來說還必須等上18秒才可以結果對手,即使斷槍攻擊高達200-300,但是對斷槍來說有199-299點傷害是溢出的。
所以斷槍是攻擊大量溢出的職業(yè),因此斷槍的命中更為重要,速度慢,攻擊有溢出,就必須保證命中率,而少量的攻擊減少對斷槍來說影響根本不大,因為他是攻擊溢出職業(yè),所以對方剩50點血和剩1點血的概念是一樣的,以上這點很重要,在對中后期的加點影響尤其重要。
那么國家的選擇很簡單,就是金國,別小看一職位級別才0.3%的命中加成要知道命中是不能通過任何屬性來提升的。
好,國家選擇好了,我們再來看技能。在談技能前,再來明確幾點最基本的元素,對戰(zhàn)斗產生影響的幾大要素,攻擊,防御,血,破擊,暴擊,躲閃,命中。
在這幾大要素中,防御,破擊,暴擊和命中都是無法用屬性來提升的,只有指望裝備,被動主動技能,國家屬性來改變,那么之前說了,對破槍來說,命中很重要,所以我們國家屬性選擇之,而對斷槍來說,前期暴擊很重要,后期破擊重要,這個我們可以通過裝備的調配來變化,后面我會再說的。
而防御是斷槍的優(yōu)勢,這點就暫時不討論了。而對于可以通過屬性變化來變化的就是攻擊,血和躲閃了,可以說屬性點的不同分配方法,以及涉及這3方面的主被動技能的變化都是可以用屬性點來量化的。
在說了以上這些之后,我們來看看斷槍的屬性和技能吧。
首先斷槍不會去加身法,這點大家應該沒有意見,那么斷槍到底應該是堆臂力還是堆血呢?在這里,個人認為主流的加點方法是前期根骨優(yōu)先,臂力看裝備情況而定。
這并不是說斷槍沒特點,而是因為前期武器攻擊力低下,加臂力帶來的百分比變化效果沒有加根骨帶來的血量變化明顯,而當后期,特別是60級以上后,武器攻擊力大幅度提高的情況下,臂力帶來的攻擊效果非常明顯,那種情況下可以考慮洗點重新分配。
再來看看斷槍的技能吧。
21級之前的主動技能毫無疑問,就是基本槍法了,什么不用臥龍槍法?因為實際情況告訴我們,臥龍槍法分2次攻擊,而每次攻擊都是獨立計算傷害和命中的,對槍這低命中職業(yè)來說,臥龍的攻擊穩(wěn)定性太差,所以21級之前毫無疑問的選無名槍法。
然后我們可以發(fā)現(xiàn),斷槍的被動技能很多,而且我認為很強也很實用,首先看槍法秘訣,每級1%的攻擊加成,這是什么概念?這就是說這一被動技能每1級的效果等于多加了3.3點臂力,而10級該被動技能等于是加了33點臂力,光這一技能就讓斷槍比很多職業(yè)多了33點屬性點,這也是初期斷槍沒必要加臂力的原因。
到了20級之后,斷槍又多了一個被動技能和一個主動技能,這時候我們可以把主動攻擊技能換成噬魂槍法,只消耗少量的血卻帶來不少的攻擊加成,盡管斷槍的攻擊速度慢,但是該攻擊的加成比例還是要其他職業(yè)有攻擊加成的技能的,加上槍法秘訣對其的影響,單位時間的傷害輸出還是非常高的,當然前提是要命中敵人。
續(xù)看技能,被動技能頂天式,又是1級3點臂力的提升,對于斷槍來說又是多了30點屬性點,那么自己可分配的加到哪去呢?當然是根骨了。
到30級后輔助技能攝魂式出現(xiàn),這是為極端情況準備的技能,比如之前說過的攻擊溢出情況,當對方只有1點HP的時候,這個輔助技能就幫了你大忙了,因為你不需要再一次攻擊,而是直接的通過DOT傷害干掉了對手,10級該技能對斷槍來說等于增加了10點傷害。
38級出現(xiàn)的滅神決對破槍來說很重要10%左右的暴擊率不算很高,但是已經很可觀了,而斷槍因為有這個技能的存在,也沒有必要硬堆暴擊,命中依然是裝備首先,其次可以考慮血量和破擊(這在后期有用)。
斷槍50級之后的選擇很簡單,主動技能換成絕殺,高百分比加成的攻擊技能,對武器攻擊力最高的槍來說,百分比加成技能是最好的攻擊技能,這對斷槍來說又等于增加了23點----92點臂力。
玩過很多游戲的人都知道,很多游戲到后期就是比拼屬性點的多少,所以斷槍思路很明確,被動,主動技能等于加了這么多的臂力,那么可分配點應該著重加跟骨,而裝備則著重選擇非屬性點影響的裝備,比如命中,破擊(因為暴擊有輔被動技能,所以優(yōu)先考慮破擊),還可以適當堆血。
1: 臂力,身法滿足重甲需求后,全加根骨。
2: 身法滿足重甲需求后,全部投資臂力,以追求最高的攻擊力。