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江湖風(fēng)云護(hù)法怎么加點(diǎn) 高手玩家告訴你

時(shí)間:2011-09-29 17:32:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

但是作為新手的你是否在《江湖風(fēng)云》中經(jīng)常被打劫?甚至被屠城?為什么別人能夠發(fā)展得如日中天,而你卻一蹶不振呢?這里面關(guān)系到護(hù)法戰(zhàn)略部署的問題,有人追求高攻高防的加點(diǎn)方式。

《江湖風(fēng)云》的護(hù)法配點(diǎn)方式五花八門,但萬變不離其宗,那就是最大限度地提升戰(zhàn)斗力,小編今天將幾種護(hù)法加點(diǎn)的小竅門奉獻(xiàn)給玩家,因?yàn)樽钤嫉臇|西往往會(huì)被人忽略,希望能對(duì)玩家們有所啟發(fā)。

護(hù)法分為5個(gè)屬性點(diǎn),分別是武功、內(nèi)功、根骨、身法和內(nèi)力。武功影響護(hù)法的攻擊力,內(nèi)功影響護(hù)法的生命和防御力,根骨影響護(hù)法的命中和暴擊幾率,身法影響護(hù)法的躲避和連擊幾率,內(nèi)力則是影響護(hù)法發(fā)動(dòng)武功招式的幾率。

身法和內(nèi)力這兩個(gè)屬性相對(duì)其他三項(xiàng)來說在前期是比較雞肋的,因?yàn)楫?dāng)你聲望高了會(huì)傳送到更高級(jí)的地圖,身法再高也不會(huì)高過boss,所以還是放棄連擊和躲避吧,雖然聽起來比較誘人。

想要?dú)oss得傳說裝備的玩家就別加身法了,內(nèi)力則是關(guān)系到武功。目前,江湖風(fēng)云的武功招式攻擊還是按照你護(hù)法的攻擊來加成的,所以把點(diǎn)全耗在內(nèi)力這個(gè)屬性上還不如多加武功屬性來提高基礎(chǔ)攻擊。

接下來就是武功內(nèi)功根骨三個(gè)屬性的分配問題,不加武功打怪不疼,不加內(nèi)功沒血沒防,不加根骨碰不到boss的邊。那么到底要怎樣分配呢?

對(duì)于新手的建議是多加內(nèi)功,然后武功和根骨稍微少加,但不能太低。大概的比例為3:4:3差不多。這樣的話護(hù)法的血厚防高,攻和命中也不會(huì)太低,boss就算暴你連你,但是因?yàn)槟惴栏哐袼钥梢灾巫 ?/p>

而你的攻擊不會(huì)太低,命中也可以保持3次打中2次,殺殺boss還是比較輕松的。至于能不能得傳說裝備來實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍就靠各位的rp了??!

也有人主加武功,根骨和內(nèi)功加的稍微少些,那樣雖然打的到boss,boss去血會(huì)多一點(diǎn),但是boss打你你更疼,所以顯然也沒有主加內(nèi)功好。

關(guān)于pk的加點(diǎn):pk加點(diǎn)的話推薦主加武功,內(nèi)功和身法為輔助,這樣加可以對(duì)付主流的加點(diǎn)法,身法高閃高連高,根骨高命中高暴高,玩家之間pk的話命中基本沒問題。所以加根骨也只是高暴而已,不如舍棄高暴換來加身法高連高閃的好,當(dāng)然這只是其中的一種策略,更多的方法就需要玩家們自己去研究了!

理論終歸是理論,想要達(dá)到用兵如神的境界還是要通過實(shí)踐方能實(shí)現(xiàn),大家努力地尋找最適合自己的途徑吧。更多游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注聚俠資訊,聚俠網(wǎng)將會(huì)是您游戲的忠實(shí)伴侶!

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