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武俠風(fēng)云武當(dāng)之加點(diǎn)攻略 道法自然

時(shí)間:2011-09-30 15:19:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

也許一開(kāi)始玩武當(dāng)?shù)臅r(shí)候不懂,1級(jí)-60級(jí)全部加的靈力,裝備也全部是加靈的,不過(guò)級(jí)別低大家閃避都不高,可以殺同等級(jí)2脈天山,與3脈明教。作為一位FRMB,看著別人出錢也打不過(guò)還真是開(kāi)心。

后來(lái)有了競(jìng)技場(chǎng)才發(fā)現(xiàn)了你自己的缺陷,雖然攻擊很高,暴擊出的傷害非常養(yǎng)眼,但大多數(shù)時(shí)候是因?yàn)槲业难俣允「娼K。再到后期會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的命中不足,出手過(guò)慢。所以勸各位剛玩的不要像我這么加法。

套句曾經(jīng)飛鴻的話:武當(dāng)加點(diǎn)法,無(wú)非是2靈1準(zhǔn)確/2靈1身法/3靈/2靈1根骨1定力。3靈:內(nèi)功高,一般砍怪的血值高,但防守差,缺準(zhǔn)確,爆擊的幾率少。殺怪偶爾打出的高爆擊很養(yǎng)眼,但在團(tuán)隊(duì)里,防守弱成為團(tuán)隊(duì)PK的短板。

靈1身法:前期,身法加點(diǎn)作用不會(huì)明顯;防守弱,一旦被打中,疼的厲害。最大的優(yōu)點(diǎn)或許是速度。2靈1根骨/2靈1定力:有一定防守能力,但缺準(zhǔn)確,武當(dāng)?shù)耐﹄y發(fā)揮。2靈1準(zhǔn)確:相對(duì)比較好,內(nèi)功和準(zhǔn)確的有效結(jié)合,但弱點(diǎn)仍很突出。(適合不想太復(fù)雜加點(diǎn)的玩家)。

我自己的理解是,沒(méi)有一成不變的加法,2靈一準(zhǔn)之類的套公式加法也未必實(shí)用,目前我的準(zhǔn)確在263,身法在212.靈力383.。靈力在60級(jí)后再也沒(méi)有加過(guò)。

加那么多身法完全是為了那一點(diǎn)點(diǎn)攻擊速度,武當(dāng)?shù)墓羲俣群苤匾洚?dāng)與武當(dāng)PK,攻速高,攻擊低往往能贏攻速低,攻擊高的武當(dāng)。目前我的攻速為8.69,但是我的武器項(xiàng)鏈護(hù)符都沒(méi)有加到速度,據(jù)我估計(jì)武當(dāng)?shù)慕K極速度可以到7.7秒左右。

得出一個(gè)結(jié)論,防御大約是600一個(gè)層次。命中,閃避這些都是500一個(gè)層次,700和500其實(shí)差距不大。先期建議加靈準(zhǔn),裝備靈準(zhǔn)身(frmb多考慮定力),當(dāng)命中過(guò)500時(shí)以后升級(jí)全部加身法,當(dāng)閃避到500時(shí)停止加身法。

這時(shí)候FRMB和RMB加法略有不同,F(xiàn)RMB這時(shí)候可以加靈準(zhǔn)定, 如果你想打得過(guò)天山的話多加準(zhǔn)確,但是會(huì)輸給丐幫,加靈定可以殺丐幫,但碰到閃避過(guò)1000的天山就是躲閃又躲閃,這些自己把握。RMB自然是全部加準(zhǔn)確。

這樣不光光能壓制天山,開(kāi)脈加武器的攻擊也可以打敗丐幫。武器的屬性以攻擊速度,命中優(yōu)先,不要為了20-30的攻擊而放棄攻擊速度屬性。

或許,大家覺(jué)得可以靠裝備補(bǔ),靠打?qū)毷岣?。但個(gè)人認(rèn)為,不是終極極品裝備,砸再多的石頭是一種浪費(fèi),畢竟升級(jí)的速度快,裝備淘汰也快。另外,靠裝備彌補(bǔ)自身屬性,花費(fèi)大,而且,真正的極品裝備可遇不可求。

所以,個(gè)人感受,加點(diǎn)的指導(dǎo)思想是結(jié)合自己擁有的終極極品裝備屬性及自身各屬性在滿級(jí)時(shí)的目標(biāo)理想值來(lái)加點(diǎn)。某個(gè)角度來(lái)說(shuō),加點(diǎn)是對(duì)極品裝備屬性的修整。在前期,我們的經(jīng)驗(yàn)沒(méi)法推斷出一個(gè)滿級(jí)的武當(dāng)最理想的屬性時(shí),如何加點(diǎn)?

各種加點(diǎn)都有它的弱點(diǎn),如何尋找平衡?個(gè)人經(jīng)驗(yàn):加點(diǎn)和裝備屬性結(jié)合。首先,國(guó)戰(zhàn)也好,練級(jí)也好,決定這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,加點(diǎn)應(yīng)該在團(tuán)隊(duì)的屬性配合下,在適度的防御和速度下追求最大攻擊;內(nèi)功和準(zhǔn)確完美結(jié)合。

速度:注重團(tuán)隊(duì)配合的話,不是追求越快越好。EM <武當(dāng)<10秒 ,具體數(shù)值,根據(jù)團(tuán)隊(duì)組合定。防御:過(guò)高追求防御必然浪費(fèi)投入攻擊的資源。能抗就好。所謂能抗,指在經(jīng)受一次攻擊后,在EM和自身補(bǔ)血下,血滿。多出來(lái)的血就是浪費(fèi)。

內(nèi)功和準(zhǔn)確:在不同的級(jí)別下,對(duì)不同防御能力的怪,會(huì)心每10次的爆擊率不一樣,故暴擊率是看RP的,沒(méi)有規(guī)律可言。所以,武當(dāng)加點(diǎn),不是一成不變的,也可以說(shuō),怎么加都有道理。自己喜歡才是硬道理。

總之加點(diǎn)因人而異,因裝備而異,個(gè)人認(rèn)為還是需要根據(jù)自己的裝備來(lái)做調(diào)整。歡迎大家都調(diào)出一個(gè)屬于自己的武當(dāng)吧!快滿級(jí)了,對(duì)于后期的武當(dāng),我的建議是根準(zhǔn)定,攻擊靠武器。

技能排放不是一成不變,多看戰(zhàn)報(bào),第一次輸很正常,武當(dāng)血少,只有排對(duì)技能才能克敵制勝,打武當(dāng),峨眉,唐門,明教,速度比他快,碧倉(cāng)優(yōu)先,如果你比他快一點(diǎn)點(diǎn),那么如果能打到第二輪你還能定住他。 如果速度比對(duì)方慢,第一橫斷。

三千第二,減內(nèi)防,一支第三,如果你內(nèi)功高于2400把入門放第三,一支第四,5橫斷。如果橫斷已經(jīng)第一了,最后只能空白或雪中詠梅了(FREMB血少,當(dāng)頭殺敵一千,自損800,不建議使用)。

現(xiàn)在的橫斷作用太小,不出暴擊還不如普通攻擊。打少林的話注意碧倉(cāng)的排放。打丐幫的話,說(shuō)實(shí)話,速度快的丐幫反而好打,速度比我慢3S+的是最難殺的。打天山要看運(yùn)氣,碧倉(cāng)要根據(jù)對(duì)方速度而定,多加點(diǎn)準(zhǔn)確吧。

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