絕地戰(zhàn)爭(zhēng)兵種實(shí)用攻略
時(shí)間:2011-09-06 17:53:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:在絕地戰(zhàn)爭(zhēng)中兵種的運(yùn)用可以說(shuō)是關(guān)乎著一次戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,所以每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中布陣所用的士兵有沒(méi)有實(shí)用價(jià)值是非常至關(guān)重要的,那么在絕地戰(zhàn)爭(zhēng)中這么多的兵種中什么兵種才是最為實(shí)用的呢,下面小編幫各位盤點(diǎn)了一下。
步兵系
步槍兵
兵種分析:游戲最初始的兵種,攻擊和生命都很一般,初始射程和移動(dòng)都是2格。步槍的造價(jià)比較低,武裝起來(lái)容易形成規(guī)模,但是受限于射程太短,基本只屬于前期過(guò)渡兵種,而且還不可對(duì)空。
實(shí)用度:★★☆☆☆
機(jī)槍兵
兵種分析:機(jī)槍兵給人一種很?的感覺(jué),雖然攻擊生命防御數(shù)值都比步槍兵高一點(diǎn),但是那初始的一格移動(dòng)實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ),射程2格,這樣的數(shù)值基本毫無(wú)用處,好吧如果有人說(shuō)他能對(duì)空的話,那也算是唯一一個(gè)優(yōu)點(diǎn)了。
實(shí)用度:☆☆☆☆☆
突擊兵
兵種分析:相比老版本的突擊兵有了一定的削弱,主要是在行動(dòng)距離上,原來(lái)是4格,現(xiàn)在是3格,老版本中沒(méi)有運(yùn)輸兵的時(shí)候,炮灰基本都是是由突擊兵來(lái)?yè)?dān)當(dāng),現(xiàn)在突擊兵已經(jīng)完全被運(yùn)輸兵取代炮灰位置。你說(shuō)用來(lái)戰(zhàn)斗?那初始一格的射程別逗了。
實(shí)用度:★☆☆☆☆
反裝甲兵
兵種分析:玩家都簡(jiǎn)稱反裝甲兵為“反”,顧名思義,攻掠中立部隊(duì)里的裝甲或者飛行部隊(duì)的重要任務(wù)都需要反裝甲兵來(lái)?yè)?dān)當(dāng),其對(duì)裝甲部隊(duì)的攻擊傷害加成也是很可觀的,生命力相比其他兵種稍占優(yōu)勢(shì),是戰(zhàn)場(chǎng)上最常用的兵種之一。
實(shí)用度:★★★★☆
狙擊兵
兵種分析:盡管新版里狙擊兵的初始移動(dòng)距離有所削減,變成了龜爬似的一格,但是狙擊兵超長(zhǎng)的射程以及對(duì)步兵系兵種超高的傷害輸出仍然穩(wěn)坐步兵霸主地位,但是可不要得意忘形到忘記自己不能對(duì)空,打裝甲的傷害弱勢(shì)。
實(shí)用度:★★★★☆
運(yùn)輸兵
兵種分析:運(yùn)輸兵是新版中新增的兵種,初始4格的移動(dòng)和超高的負(fù)重能力,實(shí)屬炮灰最佳人選,部隊(duì)出征帶上一定數(shù)量的運(yùn)輸兵,戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的資源也會(huì)多上不少,更重要的一點(diǎn)是在攻打玩家城市時(shí)運(yùn)輸兵掠奪資源的能力是非常突出的。
實(shí)用度:★★★☆☆
帝國(guó)突擊隊(duì)
兵種分析:聯(lián)合帝國(guó)的特色單位,從射程和移動(dòng)范圍來(lái)看,屬于步槍兵的加強(qiáng)版,并沒(méi)有什么戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢(shì)。
實(shí)用度:☆☆☆☆☆
聯(lián)邦特戰(zhàn)隊(duì)
兵種分析:自由聯(lián)邦的特色兵種,與聯(lián)合帝國(guó)的帝國(guó)突擊隊(duì)一樣,屬于步槍兵的加強(qiáng)版,就連數(shù)值都是一樣的。
實(shí)用度:☆☆☆☆☆
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