三國演義之天策蜀國攻略
時間:2011-09-07 15:09:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:三國演義之天策中主要分為三個國家,魏國,吳國,蜀國,這篇就先從蜀國的升級發(fā)展攻略吧。開局--開局主要是跟著任務走,做到權利集中這一步,即建造完4級官府,不要急著領取任務獎勵,因為糧食會爆倉的,大家可以根據(jù)資源來造一些別的建筑,把糧食用的差不多了之后再領取獎勵。初期,資源是很寶貴的 .后面的任務也是,看清楚獎勵再領取,避免無謂的爆倉。
戰(zhàn)魂池和步兵營--做到建造戰(zhàn)魂池這個任務之后,大家千萬不要招魂,把戰(zhàn)魂池升高,升到4-5級,然后再領取戰(zhàn)魂,第一天大家只要主升戰(zhàn)魂池和步兵營這2個建筑就可以了,一般過了12點鐘之后,把戰(zhàn)魂升到7,把步兵營升到12,然后就可以睡覺去了。精力旺盛的童鞋們可以考慮出保,這里出保有一個小技巧,看你周圍的環(huán)境,如果你1個人身邊有10來+的敵盟的人,還是老老實實的憋到第二天晚上吧。
第二天凌晨的發(fā)展--到了第2天的凌晨,即過了12點,大家都有300多魂了,如果不想當特暴力的狼,就升科技招博士,準備4級主城,如果準備暴力,就升白虎堂和步兵營,例如我 ,就是14級步兵營12級騎兵營。一個晚上搶個什么百八十萬的資源,還是不成問題的。好象還有人不知道,民心百分百是有5%的資源產(chǎn)量加成的,所以大家請把民心搞滿吧。
關于打野地--野地大家只要打盜賊和漢軍就好,可能有的童鞋要提問,你這不是誤導么?明明黃巾比漢軍好打! 淡定淡定,單從數(shù)據(jù)上分析,好象黃巾的防御比漢軍低,但是----黃巾一般是騎防低于漢軍,步防還是很高滴。就我個人打野經(jīng)驗來看,用步兵打黃巾的損失絕對大于打漢軍的損失,而且運氣不好,萬一給你出幾個黃巾傀儡,小心你就要哭了。總結(jié)一句,打野有風險,出征請謹慎。如果不是像我一樣特別缺魂的人,還是別撞了。
招將--傷疤啊傷疤,招將是我心中永恒的痛 ,好了,話題扯遠了,RMB的童鞋們請注意,2個技能格的將領遠遠好過1個技能格,有技能效果50%加成和移動速度20%的1個技能格將領,毫不猶豫的招了吧?,F(xiàn)階段武力和政治在打仗中無用,關鍵就是統(tǒng)帥(影響攻防),智力(影響技能),魅力(影響魂數(shù)目和戰(zhàn)果好壞)。至于資質(zhì)加成,RMB玩家最少也要一個統(tǒng)帥智力雙S以上的主將(記得要帶技能格), 非RMB玩家統(tǒng)帥S就夠了。副將要智力高,魅力高,帶的技能格越多越好,方便以后發(fā)動技能。
追秒--說了這么多,終于到了最關鍵的追秒了。 俗話說的好,不會追秒的廚師,不是一個好司機 .追秒,顧名思意,就是別人用兵攻打你家,你先把兵藏好,然后讓他撲空,趁他回去的路上你算好他的時間追過去,在他攻擊兵剛剛回家2秒中之內(nèi)的時候,一口把他吃掉 ,這里有2個前提:1、你要有攻擊兵。2、你要有足夠的攻擊兵和不怕撞墻,堅決要吃掉他的決心。算法很簡單,你看他的兵過來需要多久,然后你把你的兵發(fā)過去看需要多久,自己掐準這個時間差,讓別人來不急藏兵或者出征。