天策攻略 天策單挑系統(tǒng)詳解
時(shí)間:2012-02-08 15:27:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:無(wú)論是中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的先禮后兵,還是西方式的決斗,都說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題:真正的勇士之間,從來(lái)都不需要勾心斗角陰謀詭計(jì),只需要問(wèn)你一句:敢不敢單挑試試?
由于彩游網(wǎng)《天策》的單挑系統(tǒng)稍顯復(fù)雜,且讓小編為你細(xì)細(xì)道來(lái):
“武將單挑”玩法
1.玩家可以設(shè)置進(jìn)行單挑的武將,在觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)前進(jìn)行單挑,勝利的一方將享有戰(zhàn)爭(zhēng)加成效果,失敗的一方將得到減益效果。勝利方將增加軍隊(duì)攻擊或防御力。失敗方將減少軍隊(duì)攻擊力或防御力。
2.在進(jìn)攻戰(zhàn)中,玩家可在出征界面,進(jìn)行單挑設(shè)置,單挑設(shè)置分為不單挑和單挑兩種,如選擇單挑則需要選擇具體是哪一名出征將領(lǐng)參與單挑
3.單挑戰(zhàn)中攻防雙方各選出1名將領(lǐng)作為單挑武將,在對(duì)NPC戰(zhàn)爭(zhēng)中,單挑無(wú)效。
4.在防守戰(zhàn)中,玩家可在城池管理界面里,設(shè)置防守將領(lǐng)時(shí),有單獨(dú)的單挑設(shè)置,可以在這選擇防守將領(lǐng)是否參與單挑
5.武將單挑采用回合制模式進(jìn)行,通常戰(zhàn)爭(zhēng)中單挑回合上限為5回合,一方武將血量為0或者回合達(dá)到上限則單挑結(jié)束,判斷勝負(fù),損失的血量絕對(duì)值少的一方勝利,如果回合結(jié)束雙方武將血量一樣,則為平局。
6.在單挑中,攻擊方的判斷是由裝備的武器類型來(lái)決定的;裝備類型的出手順序?yàn)椋?,弓,2,戟,3,槍,4,刀,5,劍,6,扇,7,斧,8,錘,9空手;當(dāng)雙方武器類型一樣時(shí),隨機(jī)決定哪方先出手,幾率都為50%。
7.單挑戰(zhàn)中,將領(lǐng)使用的武器有對(duì)應(yīng)的武技效果,需要根據(jù)將領(lǐng)擅長(zhǎng)的武器天賦來(lái)選擇對(duì)應(yīng)的武器才可發(fā)動(dòng)武技效果。
8.聯(lián)合攻擊時(shí),參與單挑的武將只有聯(lián)合攻擊發(fā)起方和城池防守方。
“武將單挑”勝負(fù)結(jié)果給戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的影響
1.勝負(fù)共分為5種情況:大勝、大敗、勝利、失敗、平局;
2.“大勝”將提升勝利方10%的全軍攻擊力或防御力
3.“大敗”將減少失敗方10%的全軍攻擊力或防御力
4.“勝利”將提升勝利方5%的全軍攻擊力或防御力
5.“失敗”將減少失敗方5%的全軍攻擊力或防御力
6.“平局”對(duì)勝利方和失敗方都沒(méi)有任何影響
7.“大勝”的定義:在單挑戰(zhàn)中,直接將對(duì)方武將殺死,被殺死的武將在全軍戰(zhàn)爭(zhēng)中不發(fā)揮該武將任何效果,包括武將屬性,裝備,天賦,技能,陣法等。被殺死的一方則判定為“大敗”
8.“勝利”的定義:在單挑戰(zhàn)中,損失的血量占該武將總血量比例少的一方為勝利,戰(zhàn)敗方則為判定為“失敗”
9.“平局”的定義:雙方武將在單挑戰(zhàn)中損傷相同,則判定為“平局”
單挑,你敢不敢接?你會(huì)不會(huì)玩?如果答案是肯定,那你就上天策證明自己吧!
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