頁游成快餐 換湯不換藥 細(xì)數(shù)網(wǎng)頁游戲中的敗筆
時(shí)間:2012-11-21 10:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:如今的頁游市場可謂是百花齊放百家爭鳴,眾多的頁游產(chǎn)品如同火山爆發(fā)一般噴薄而出,每個(gè)星期甚至每天都有一到多款游戲開測。游戲的內(nèi)容和題材也是多種多樣,從戰(zhàn)國七雄到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,從西方騎戰(zhàn)到東方武俠,從魔幻到仙俠無所不包。
雖然頁游市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)品數(shù)量也急速增加,但是我國的頁游發(fā)展依然任重而道遠(yuǎn),如今的頁游產(chǎn)品還有很多問題存在。先不說頁游同質(zhì)化依舊嚴(yán)重,單從游戲質(zhì)量上來看,頁游產(chǎn)品中對細(xì)節(jié)的簡化簡直到了一個(gè)無以復(fù)加的地步,頁游產(chǎn)品對玩家而言不再是一頓饕餮盛宴,反而更像是肯德基快餐。
創(chuàng)新是一個(gè)企業(yè)興旺發(fā)達(dá)的不竭動(dòng)力,對于游戲企業(yè)來說更是如此。其實(shí)研發(fā)商在創(chuàng)新上面下的功夫并不少,不少游戲都在不斷添加特色系統(tǒng)和新鮮的玩法。但是單純的認(rèn)為玩家對游戲的要求僅限于特色的玩法和一些激烈的戰(zhàn)斗的想法是錯(cuò)誤的。實(shí)際上作為一個(gè)喜愛游戲的玩家來說,玩游戲的原因并不單純是為了娛樂,還有很多其他的因素存在,而一款游戲失敗的地方往往就在于沒有充分考慮甚至直接忽略了這些因素的重要性。
劇情簡化是最大敗筆
劇情簡化是頁游發(fā)展中最不應(yīng)該忽略掉的因素,沒有之一。為了加快游戲的節(jié)奏研發(fā)商們大大簡化了游戲的劇情,在游戲中再也體會不到原著中故事的曲折復(fù)雜和主人公之間的愛恨糾葛。游戲中劇情不僅被大量的刪減,刪減后的劇情還被簡單的畫面甚至一段第三人稱的敘述概括掉。劇情任務(wù)變成數(shù)字任務(wù),毫無趣味可言的任務(wù)開始被玩家所放棄,轉(zhuǎn)而投入到無盡的掛機(jī)刷怪中去,游戲因此變得乏味無趣繼而失去大量的玩家。
在筆者看來沒有劇情的游戲就像是沒有靈魂的玩偶,再豐富的玩法也不能補(bǔ)足它的缺憾。因?yàn)楝F(xiàn)在但凡有點(diǎn)游戲經(jīng)歷的玩家對游戲的要求都不再是以前的激情第一,而是更多的追求跟隨劇情來體驗(yàn)整個(gè)游戲。一本成功的小說可以受到上萬人的追捧,一款擁有豐富劇情的游戲怎么可能不會受人喜愛呢?研發(fā)商與其在特色玩法和畫面上費(fèi)盡心思還不如在劇情上打動(dòng)玩家,特色玩法可以被模仿被復(fù)制,但是一個(gè)精彩的故事永遠(yuǎn)沒有人知道下一步會發(fā)生什么。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲