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521G數(shù)據(jù):無下限無節(jié)操 游戲惡俗營銷何時(shí)了

時(shí)間:2012-12-30 11:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

國內(nèi)網(wǎng)游惡俗營銷早已是司空見慣的事情。我們已經(jīng)想不起這種以低級(jí)惡俗內(nèi)容吸引眼球的營銷方式是從何時(shí)開始的,仿佛它就是隨著“國產(chǎn)游戲”降生的一個(gè)副產(chǎn)物,和游戲緊密結(jié)合在一起,一直到現(xiàn)在,很可能,以后很長(zhǎng)一段時(shí)間也是。

想必大家發(fā)現(xiàn)打開的網(wǎng)站90%以上在邊框或者彈窗總會(huì)有一些撩人的畫面和挑逗意味十足的文字,小編本來是個(gè)純潔的大好青年,開始看到這等不堪入目的場(chǎng)景自然是一陣面紅耳熱,慌慌忙忙關(guān)掉頁面還要偷偷看看周圍有沒有人注意的。奈何最終在無數(shù)次的誘惑之下把鼠標(biāo)點(diǎn)向了“成年人進(jìn)入”的按鈕。然而,一切和小編想象中的情景完全是兩碼事,從此之后小編就對(duì)這種無下限無節(jié)操的惡俗營銷方式深惡痛絕了。

大好青年墮落的開端

可以說幾乎所有的男性網(wǎng)友都有過小編這樣的經(jīng)歷。在醒悟到上當(dāng)受騙之后,我們對(duì)此類營銷手段會(huì)有一段時(shí)間的厭惡感,但是漸漸地,我們居然也習(xí)慣了這種手段,時(shí)不時(shí)會(huì)點(diǎn)進(jìn)去看看到底是什么游戲。與其說習(xí)慣,毋寧說是麻木了。

惡俗營銷已經(jīng)成為游戲廠商宣傳產(chǎn)品一個(gè)收效快成本低的營銷手段,很多游戲廠商首先想到的就是各種“歪點(diǎn)子”去博取更多的眼球,其次才考慮正面的吸引玩家注意力——顯然后者對(duì)玩家作用不大,不是玩家口味刁,而是廠商的游戲太爛,根本就沒有能夠正面吸引玩家注意力的實(shí)力。試問目前的頁游廠商有哪幾家是在“做游戲”的?小編這句話戳到了廠商的痛處嗎?不可能!他們自己早已意識(shí)到這點(diǎn)了,不過他們依然在這樣做,可想而之他們的皮到底有多厚了,小編這樣的吶喊在他們看來不過是“吃不到葡萄就說葡萄酸”的笑料罷了。

一款好游戲需要用這種方式吸引玩家嗎?

從來沒有哪個(gè)玩家稱贊哪款國產(chǎn)游戲?yàn)?ldquo;大作”,因?yàn)樵谥袊螒蛉?,游戲只是賺錢的工具,做游戲只是賺錢的手段,赤裸裸的完全沒有游戲“帶給人們樂趣”的本質(zhì)了,這個(gè)在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域尤甚。網(wǎng)頁游戲無窮無盡的開新服,各種各樣的收費(fèi)手段將“圈錢”二字詮釋得淋漓盡致。

入行前以為做游戲是享受的

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