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趣游573平臺(tái):突出產(chǎn)品質(zhì)量 打造品牌效應(yīng)

時(shí)間:2012-03-01 16:21:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

趣游集團(tuán)是國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的領(lǐng)航者,也是國(guó)內(nèi)用戶(hù)數(shù)量最大、游戲產(chǎn)品最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,以“多平臺(tái)、全球化”為發(fā)展理念,旗下?lián)碛懈鐐?、牛A、游戲多、7711等多個(gè)國(guó)內(nèi)知名游戲平臺(tái)。日前,趣游旗下又一全新網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)——“573”已正式上線(xiàn),并重金簽下第一國(guó)戰(zhàn)頁(yè)游《戰(zhàn)千雄》的獨(dú)家代理權(quán)。

多平臺(tái)全面發(fā)展

趣游以多平臺(tái)、全球化戰(zhàn)略作為出發(fā)點(diǎn),自2008年成立以來(lái),先后在國(guó)內(nèi)外建立了超過(guò)二十余個(gè)頁(yè)游平臺(tái)。每個(gè)平臺(tái)都擁有獨(dú)具一格的特色和定位,并且能將龐大的用戶(hù)群體、豐富的產(chǎn)品線(xiàn)、成熟的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)和豐富的經(jīng)驗(yàn)等資源有效整合在一起,讓游戲產(chǎn)品的價(jià)值更為突出。旗下全新推出的573網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái),便以“熱血激戰(zhàn)”為主打,將傳統(tǒng)文化與時(shí)尚元素完美結(jié)合,致力于為玩家?guī)?lái)熱血真實(shí)的游戲體驗(yàn)。573平臺(tái)的上線(xiàn),也是趣游集團(tuán)走多平臺(tái)發(fā)展戰(zhàn)略的重要一步。

573平臺(tái)重金獨(dú)代《戰(zhàn)千雄》,打造知名游戲品牌

在網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè),多平臺(tái)戰(zhàn)略已經(jīng)逐漸被眾多運(yùn)營(yíng)商青睞。

業(yè)內(nèi)人士分析稱(chēng),此舉有利于分散風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)針對(duì)不同的產(chǎn)品培養(yǎng)相應(yīng)的用戶(hù)群體,提升其對(duì)于平臺(tái)及游戲的認(rèn)可度。趣游每推出一個(gè)平臺(tái),都會(huì)根據(jù)平臺(tái)的主打特色來(lái)選擇代理產(chǎn)品的類(lèi)型和風(fēng)格,為玩家提供最具辨別度和認(rèn)知度的游戲產(chǎn)品,從而打響品牌效應(yīng)。

573平臺(tái)明確其品牌定位,在上線(xiàn)之際便重金簽下《戰(zhàn)千雄》的獨(dú)家代理權(quán)?!稇?zhàn)千雄》在業(yè)內(nèi)有“第一國(guó)戰(zhàn)頁(yè)游”之稱(chēng),將主流玩法定位于“國(guó)戰(zhàn)”之上,對(duì)于用戶(hù)群體的挖掘更為深入,其添入的社交元素也對(duì)用戶(hù)粘度的上升有顯著效果。游戲以“熱血國(guó)戰(zhàn)”為主要核心,這與573網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)“熱血激戰(zhàn)”的理念十分符合,相信兩者結(jié)合能夠打出573平臺(tái)“熱血激戰(zhàn)“的品牌特色,為用戶(hù)帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

提升品牌認(rèn)知度成為頁(yè)游發(fā)展新方向

隨著頁(yè)游平臺(tái)發(fā)展模式日益成熟,單一傳統(tǒng)的聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足行業(yè)的發(fā)展需求,獨(dú)家代理、打造品牌認(rèn)知度成為突破頁(yè)游發(fā)展瓶頸的主要方式。如何提高用戶(hù)群體對(duì)于游戲品質(zhì)的認(rèn)可及品牌平臺(tái)的認(rèn)知度,成為業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注焦點(diǎn)。一款游戲若是打造出品牌效應(yīng),不僅有利于提升用戶(hù)對(duì)于游戲平臺(tái)的忠誠(chéng)度,也有利于提升用戶(hù)的線(xiàn)下交流和粘度。

趣游打造品牌效應(yīng),可以說(shuō)是對(duì)頁(yè)游發(fā)展方向的準(zhǔn)確估摸。旗下573平臺(tái)主打“熱血激戰(zhàn)”,也讓我們看到了其對(duì)品牌效果的肯定與把握。

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