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戰(zhàn)曲格擋值解析 戰(zhàn)曲戰(zhàn)士格擋詳細(xì)數(shù)據(jù)

時(shí)間:2012-04-12 11:26:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

我只在沙漠地圖做了10次戰(zhàn)曲戰(zhàn)士格擋值測(cè)試,估計(jì)夠了,測(cè)試對(duì)象為41級(jí)-50級(jí)怪物,自身格擋值為413點(diǎn)。

第一次 413格擋  30次攻擊 3次格擋 10%格擋幾率

第二次 413格擋  24次攻擊 0次格擋 0%格擋幾率

第三次 413格擋  24次攻擊 2次格擋 8.33%格擋幾率

第四次 413格擋  39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率

第五次 413格擋  38次攻擊 5次格擋 13.1%格擋幾率

第六次 413格擋  39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率

第七次 413格擋  39次攻擊 2次格擋 5.1%格擋幾率

第八次 413格擋  31次攻擊 1次格擋 3.22%格擋幾率

第九次 413格擋  59次攻擊 8次格擋 13.56%格擋幾率

第十次 413格擋  65次攻擊 5次格擋 7.69%格擋幾率

去掉一個(gè)最高值13.56%,去掉一個(gè)最低值0,平均值為8.51%。

一、分析格擋幾率以及格擋值的換算:

1、因?yàn)楦駬鯉茁瘦^低,測(cè)試時(shí)波動(dòng)幅度會(huì)較大,出現(xiàn)0次為正常狀況。假設(shè)幾率是10% 在20次攻擊中未觸發(fā)屬正?,F(xiàn)象。

2、版本更新后,人物原有裝備沒(méi)有任何加格擋值屬性,但是面板上顯示格擋值為10點(diǎn)。實(shí)際戰(zhàn)斗中,只擁有10點(diǎn)格擋值的人也會(huì)觸發(fā)格擋。所以系統(tǒng)賦予人物一個(gè)初始的格擋值。

3、根據(jù)我的設(shè)想,系統(tǒng)賦予人物的初始格擋值大概會(huì)是5%,與測(cè)試格擋幾率差值為3.51%。而我人物屬性中,格擋值為413,極有可能按照每點(diǎn)格擋值換算0.01%的格擋幾率折算成4.13%格擋幾率。也就是當(dāng)面板格擋值達(dá)到413的時(shí)候,我的人物格擋幾率為5%加上4.13%等于 9.13%,與測(cè)試值8.51較為接近,只相差0.62%。具體體現(xiàn)為每受到10000次攻擊,格擋914次和851次的區(qū)別,甚微。

綜合考慮后,得出結(jié)論為,人物初始格擋幾率為5%,每點(diǎn)格擋增加0.01%的格擋幾率。

二、分析格擋值的收益

以40級(jí)以上裝備為例,10星格擋為83點(diǎn),全套裝備10星格擋為664點(diǎn),加上初始10點(diǎn)格擋值,總格擋值最高為674點(diǎn),折算為6.74格擋幾率。綜合系統(tǒng)賦予的5%初始格擋幾率,人物最高格擋幾率為11.74%。對(duì)于法師而言,11.74%減免30%的傷害,比起同樣10星的攻擊或者防御屬性而言,收效甚微,對(duì)于戰(zhàn)士而言,考慮技能強(qiáng)化格擋,在格擋成功后可以恢復(fù)4%的生命,收益相對(duì)法師而言更大。

三、將格擋值與星運(yùn)對(duì)比計(jì)算價(jià)值。

格擋3次總共減免90%的傷害,假設(shè)為格擋3次等于免疫傷害一次。通過(guò)計(jì)算,不難發(fā)現(xiàn)最高格擋值換算而來(lái)的最高11.74%的格擋幾率,等于3.9%幾率免疫傷害,等于2級(jí)的死神之眼(4%幾率免疫傷害)。

將所有裝備上的10星格擋值洗練成10星攻擊、魔防或者物防,等于增加664點(diǎn)屬性,相當(dāng)于3級(jí)泰坦之力或者自然之魂或者不滅之魂。2級(jí)死神之眼和3級(jí)泰坦的價(jià)值,一目了然。

針對(duì)戰(zhàn)士而言,用兩個(gè)技能點(diǎn)來(lái)升強(qiáng)化格擋技能,不如將這兩個(gè)點(diǎn)加在攻擊技能或者護(hù)盾上,因?yàn)楦駬醭晒?%生命恢復(fù)就幾百點(diǎn)而已,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),即使出格擋效果,也只能回復(fù)2000點(diǎn)不到的生命值,收效甚微,除非你人品爆發(fā)。

四、假如版本更新到每點(diǎn)格擋值可以換算為0.02%幾率的時(shí)候,大家再考慮到出格擋屬性吧。

因?yàn)榧词鼓悻F(xiàn)在格擋值等于0,你仍舊能享受到系統(tǒng)賦予的5%初始格擋幾率。就目前而言格擋值價(jià)值大大的小于力量、護(hù)甲、體質(zhì)、物攻、魔攻、物防、魔防,只能和生命值并列,根據(jù)玩家對(duì)兵種的運(yùn)用,價(jià)值大于或小于統(tǒng)帥(考慮打世界boss的時(shí)候小兵扛boss攻擊)。

那么我想大家對(duì)格擋值都有了更深的了解吧。

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