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戰(zhàn)曲暴擊傷害計(jì)算公式 英靈攻擊力推算

時(shí)間:2013-09-13 11:22:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

首先說(shuō)下戰(zhàn)曲的基礎(chǔ)傷害計(jì)算公式:

當(dāng)(我方面板屬性攻擊—敵方面板屬性防御)>我方面板屬性攻擊*10%時(shí)

基礎(chǔ)傷害=(我方面板屬性攻擊*90%—敵方面板屬性防御)/2+我方面板屬性攻擊*10%

當(dāng)(我方面板屬性攻擊—敵方面板屬性防御)<我方面板屬性攻擊*10%時(shí)

基礎(chǔ)傷害=我方面板屬性攻擊*10%

然后是英靈的:

英靈的攻擊=力量或智力*相應(yīng)的資質(zhì)/1000*1.8

接下來(lái)就是最最令我糾結(jié)的暴擊傷害問(wèn)題,各種研究結(jié)論。

結(jié)論1、暴擊傷害等于本次普通攻擊傷害*(1+暴擊傷害加成比率),這是被公認(rèn)的,那么加成比率是多少呢?

結(jié)論2、如玩家基本傷害對(duì)一個(gè)目標(biāo)的傷害是維持在100~110之間的。裁決之光加暴擊傷害5%,在出暴擊的時(shí)候起效,造成的暴擊傷害則是(100~110)X2+ (100~110)X2X5% ,用一下數(shù)學(xué),(100~110)×2×105%,意思說(shuō)只要暴擊就是2倍?

結(jié)論3、通過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)在不裝備裁決之光的基礎(chǔ)上,暴擊傷害是不暴擊傷害的1.5倍。( 這次更簡(jiǎn)單...... )

個(gè)人偏向于第三種。

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