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火影無(wú)雙技能解析搭配 終極無(wú)雙技能全解析及忍者分類

時(shí)間:2012-04-18 12:22:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

(1)輸出型終極無(wú)雙解析

輸出型終極無(wú)雙的目標(biāo)很簡(jiǎn)單--殺死對(duì)手.不要說(shuō)殺傷.因?yàn)闅麩o(wú)法防止對(duì)手對(duì)自己的傷害.對(duì)手只要沒有死掉.那么他對(duì)你產(chǎn)生的影響永遠(yuǎn)是一樣的.

輸出型無(wú)雙中存在兩種不同的分類.即單體輸出和群體輸出.我們分類討論

A、單體輸出:

作為狙殺對(duì)手被克單位和特定目標(biāo)的首選.單體輸出的效果就是如此霸道.直接將對(duì)手擊斃.讓對(duì)手傷害清零.可能唯一需要解釋一下的是單發(fā)單體輸出和雙發(fā)單體輸出的選擇.

以雷虎通殺和豪火龍為例.我們?nèi)绾稳∩釂伟l(fā)還是雙發(fā)?

首先.一切以能擊斃對(duì)手為優(yōu)先.上面說(shuō)過(guò)了.擊斃對(duì)手=對(duì)手傷害清零.簡(jiǎn)單的說(shuō)如果雷虎通殺單發(fā)秒不了對(duì)手.那么你也許沒機(jī)會(huì)發(fā)第二發(fā)了.

其次.如果雷虎通殺單發(fā)能狙殺.那么雷虎通殺的穩(wěn)定性要高于豪火龍.因?yàn)槎及磧苫睾陷敵?雷虎通殺的傷害是300%X+404.豪火龍的傷害是180%X+303+Y.這里X是攻擊基數(shù).Y是普通攻擊.也就是

如果是一般普攻.Y=100%X,如果是暴擊普攻.Y=200%×.所以聯(lián)立兩個(gè)公式得到

180%X+303+Y=300%X+404

其中一般普攻Y=100%X的時(shí)候.X得出的解是負(fù)數(shù).也就是說(shuō)豪火龍之后的第二次輸出如果是普攻.那么兩回合輸出豪火龍的總輸出是永遠(yuǎn)低于雷虎通殺的.

而當(dāng)暴擊普攻Y=200%×的時(shí)候.X=126.25.也就說(shuō).攻擊基數(shù)高于127.豪火龍+暴擊普攻的總輸出永遠(yuǎn)大于雷虎通殺.

但是暴擊不是每次都有.尤其是自動(dòng)的時(shí)候.所以就穩(wěn)定性來(lái)說(shuō).在自動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候只要雷虎通殺單發(fā)能狙殺.其輸出穩(wěn)定性要高于豪火龍.另一方面.在手動(dòng)刷圖的時(shí)候.因?yàn)槲覀冏非蟊?所以手動(dòng)刷圖的時(shí)候.因?yàn)榈诙屋敵鰹槠展?所以豪火龍要優(yōu)于雷虎通殺.

最后.如果兩個(gè)技能都不能狙殺對(duì)手呢?

那么豪火龍要優(yōu)于雷虎通殺.因?yàn)榈谝粨魵⒉凰缹?duì)手的情況下豪火龍傷害更高.也就是陣型里其余忍者殺死對(duì)手單位的出手次數(shù)越少.

B、群體輸出:

群體輸出和單體輸出對(duì)于擊斃敵人的方式不同.群體輸出計(jì)算傷害是打擊單位個(gè)數(shù)×攻擊×技能參數(shù).一般來(lái)說(shuō)陣型里只有一個(gè)群體輸出很難打的死人.而且為了降低群體輸出未清除敵人的傷害.還需要有殘局控制無(wú)雙來(lái)配合(比如蟲玉或者水牢鮫舞).

那么群體輸出范圍有大有小.我們?nèi)绾芜x取?上面過(guò)了.群體輸出計(jì)算傷害是打擊單位個(gè)數(shù)×攻擊×技能參數(shù).所以群體傷害輸出數(shù)值表如下:

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