《第五紀》各職業(yè)加點攻略
時間:2012-04-29 17:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:用槍炮的正好相反
用劍的,不管增加智力還是增加力量,每一點都是0.2%
體質(zhì)增加一點,那么基礎(chǔ)最大生命值和最大能量值都增加1%,記住,是基礎(chǔ),就是每個職業(yè)成長的生命值與能量值,不包括體質(zhì)增加、裝備屬性增加的。
另外,每增加一點智力,能夠增長0.12%的格擋率
這是三項屬性的基本作用,但是,或許會有不少的同學會問:那智力又加攻擊又加格擋,當然是智力比力量要好,接著就推論,用手套的一定比用槍炮的要強……相當錯……
首先,智力是不是一定比力量好,不一定。
這個只能看個人的選擇來說,因為不同類型的裝備,都有屬性需求,對于防御力最高的機甲來說,它需求的就是力量,而機甲的防御力相較于纖維來說,要高的多,而且能夠出現(xiàn)更多的關(guān)于生命、體質(zhì)、防御的屬性,所以并非力量就絕對不好,而智力就絕對好
相比來說,力量型的職業(yè)也有克制智力型職業(yè)的特別屬性:傷害反彈。無視你的閃躲,只要你對對方造成傷害,就可以反彈到自己身上,同時,如果你身上有傷害加深的屬性,那么,反彈的傷害還是挺恐怖的。
這些都是后話了,在了解了各種屬性的作用之后,下面就可以看看加點的問題了。
其實,前期的加點自認為比較簡單,因為在初期,攻擊力、防御力、以至于格擋率、暴擊率等等,相差都不大,就算增加力量或者智力,對于本職業(yè)的攻擊、格擋來說,都沒有太實際的意義,因為這并不能確實的拉開距離。
相反,體質(zhì)這個屬性的作用相對強一些,因為本作游戲是一個回合制的游戲,在PK的時候,誰撐的久,誰就占優(yōu)勢,那么,前期對于體質(zhì)的需求可想而知了。
所以,個人認為,對于前期而言,力量和智力符合裝備的需求,其余的點數(shù)添加到體制上,是最好的選擇。
那么,在什么時候開始轉(zhuǎn)換呢?對于這一點,我沒有做過詳細的研究,但是就舉一個例子來說,希望對大家有所幫助。
超能系第一次轉(zhuǎn)職之后出現(xiàn)技能酸液和火焰擊,而機甲系第一次轉(zhuǎn)職之后出現(xiàn)技能超載射擊,同時,快速射擊依然掌握著比較強的優(yōu)勢。
在這里,就來舉個加點的例子,一成不變的加點是不能對付各種各樣的敵人的。
首先,在前期,或許有很多人知道了快速射擊的厲害,一次兩下攻擊,雖然每次攻擊傷害減少,但是兩下攻擊傷害一定比一次高,同時分成兩次之后,有效的對抗了超能系這種格擋比較高的職業(yè)。那么,超能系如果對抗使用快速射擊的機甲系,最好的配點應該是增加體質(zhì),同時使用技能酸液,再配以1%傷害反彈的屬性,大家就可以看到驚人的一幕。
酸液有傷害加深的效果,第一級增加9點,如果機甲攻擊超能,命中之后,快速射擊攻擊兩次,每一次按照屬性反彈是1點生命,加上酸液的效果就變成了10點生命值,兩次攻擊就是20點生命值,加上超能系的攻擊帶來的酸液效果,那么超能系一個回合就多傷害機甲系30點生命值。同理,如果你想反彈的多,就要多挨打,多挨打,就要增加自己的體質(zhì)。
反過來說,如果超能系使用酸液技能,機甲系應當如何對付呢?簡單,使用超載射擊,每一次只損失少少的幾點生命,但是卻可以增加大量的攻擊,這個價值可想而知了。同時,變兩次攻擊為一次攻擊,對方的反傷效果便不會那么明顯。
那么再轉(zhuǎn)一下,超能對抗機甲的超載射擊,該如何是好?前期用酸液,后期如果火焰擊成型之后,使用火焰擊?;鹧鎿粼黾拥墓袅κ呛芸捎^的,但是唯一不足就是降低命中率,這個時候所需要的超能系的加點,就是全智力,因為超能系天生智力成長最高、同時還有被動技能增加智力、并且有被動技能增加格擋、他們的裝備也是增加格擋率最高的,對于閃避超載射擊,可謂再好不過了……
其實,加點因人而異,沒有絕對好的加點,只能多多摸索咯。
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