火影無雙忍法攻略 火影無雙忍者、忍術(shù)、陣型和定位詳解
時間:2012-04-06 10:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:火影無雙忍術(shù) 忍者 陣型 定位詳解:
前言:本文只討論共性.請讀者根據(jù)自己的能力在實(shí)際運(yùn)用中增減相應(yīng)的程度
1. 忍者的再分類:
游戲中直觀的將忍者分為體術(shù).忍具和忍術(shù)三大種類.
但是細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn).在同一種類忍者中.其實(shí)也存在著不同的分類.比如有的玩家習(xí)慣用20級基礎(chǔ)忍法來區(qū)分.有的玩家習(xí)慣用武力數(shù)值成長來分類.等等.
而這里.在相同資質(zhì)條件下.使用基礎(chǔ)忍法中的精通(體術(shù).忍具.忍術(shù))來分類.即:基礎(chǔ)忍法最高7級精通.基礎(chǔ)忍法最高8級精通.基礎(chǔ)忍法最高9級精通.這樣分類的理由是不同的最高級別精通對應(yīng)的忍者攻擊成長的不同.舉個簡單的例子:
佐助.卡卡西.鼬均為忍術(shù)系.但是同資質(zhì)數(shù)值情況下3人的成長卻不一樣.其中攻擊數(shù)值成長佐助>鼬>卡卡西.而他們對應(yīng)的基礎(chǔ)忍法最高精通相應(yīng)為:7.9.8.因此我們可以把他們分為下面的類型:
輸出型:佐助為例.攻擊數(shù)值高.HP數(shù)值低
防御型:卡卡西為例.攻擊數(shù)值低.HP數(shù)值高(20級基礎(chǔ)忍法為強(qiáng)身.可以提高HP上限)
平衡性:鼬為例.攻擊中等.HP中等
體術(shù)和忍具忍者依次類推.
綜上所述.我們拿到一個忍者.可以通過基礎(chǔ)忍法中的精通進(jìn)行再次分類.而身為輸出.防御.平衡的忍者.適合學(xué)的忍術(shù)和在陣型中擔(dān)任的角色是不一樣的.
2. 忍術(shù)
游戲中忍術(shù)分為基礎(chǔ)忍法和無雙忍法.其中基礎(chǔ)忍法為2個(第二個需要銅幣開啟).無雙分為初級無雙和終極無雙兩種.但是在上場的時候無雙只能帶一個.
(1)基礎(chǔ)忍法的分類:
依效果基礎(chǔ)忍法可以分成:增益.控制.輸出
增益類的代表為精通.強(qiáng)身.效果為增加自身屬性(攻擊.HP).這里要特表說明的是如果基礎(chǔ)忍法為精通.強(qiáng)身(一般為被動)是直接在人物界面產(chǎn)生數(shù)值影響的.比如佐助未重置獲得7級忍術(shù)精通時攻擊數(shù)值為900.那么通過基礎(chǔ)忍法重置后獲得一個7級忍術(shù)精通(效果為提升攻擊力43點(diǎn))時.佐助的攻擊數(shù)值將變?yōu)?43.
控制類代表為為羅漢拳.封邪法印.效果為帶有debuff.無論是否造成傷害(暈厥.昏睡等)
輸出類代表為起爆粘土.千鳥.效果為直接造成傷害.不帶任何buff效果
(2)無雙忍法的分類:
依效果無雙忍法可以分成:輸出.控制.輔助.增益
輸出類的代表為豪火龍.原界剝離.效果為直接造成傷害.不帶任何buff效果
控制類的代表為水牢鮫舞.蟲玉.效果為產(chǎn)生debuff.無論是否造成傷害(暈厥.昏睡.攻擊下降等)
輔助類的代表為查克拉急行術(shù).飛雷之術(shù).效果為輔助輸出.一般為提高攻擊范圍
增益類的代表為怪力.咒印術(shù).效果為產(chǎn)生增益buff.不對對手造成任何傷害
初級無雙和終極無雙的區(qū)別在于忍術(shù)效果的不同.一般來說終極無雙效果要明顯強(qiáng)于初級無雙.
3. 陣型
(1)陣型的核心目標(biāo):
第一是力求秒殺對手單位.因?yàn)镠P為1的對手對你造成的傷害和滿HP的時候是沒有區(qū)別的
第二是如果不能秒殺.確定可以盡量控制對手單位.以求己方不受傷害或降低己方受到傷害
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲