《兵王》改名事件的背后 中國網(wǎng)游界的殘酷現(xiàn)狀剖析
時間:2012-05-10 14:22:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
3,騰訊收入增多。騰訊模仿的游戲多,收入點多,但連續(xù)2年同比增長下降,則很好的說明了資金的分流。簡單說,就是騰訊的玩家被搶走了。
下面繼續(xù)上2個圖,說明下玩家這方面的情況。
通過上面2個圖,我們分析得到:
1,80后的人基本都會上網(wǎng),所以中國網(wǎng)民數(shù)量會持續(xù)增加。
2,增長率下降了。從下圖可以看到,2010年后,除了65以上人口持續(xù)增長,其他兩個人口段都呈下降趨勢。
3,年輕人數(shù)量在未來40年會持續(xù)下降,這個基本定型了。
綜合上訴2次分析得到的,我們知道未來40年,人人都會成為人民幣戰(zhàn)士,網(wǎng)游資金的規(guī)模會更大,垃圾游戲會更多,玩家會更多,但年輕玩家的比例要下降。
所以我們就很容易理解主謀同學的作法了,為了工作,為了有足夠的經(jīng)費去營造浪漫,編制愛巢,孝敬父母……必須拼命抓住“玩家”(這個跟學校爭學生,醫(yī)院爭病人一樣。)圖上的每一個小數(shù)點,都包含著無數(shù)殘酷的競爭。陰謀,詭計,手段,計策,或明或暗,亦真亦假,只要能抓到玩家就抓住了未來。為了沒出生的孩子,每個人都需要拿出命來拼了。
關(guān)于網(wǎng)游方向,孫壽山對網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提出了新的要求,“必須堅持正確導向,立足自主創(chuàng)新,提高產(chǎn)品質(zhì)量,打造更多精品力作,不斷滿足人民群眾特別是青少年的文化消費需求。”
看懂沒?全力支持國產(chǎn)網(wǎng)游,我們從“魔獸世界”的續(xù)簽遭遇重重阻力就可見一斑了。我有個同學在北京某游戲公司也當項目經(jīng)理,我每年例行去北京都會到他那停一站。按他的說法,游戲的國產(chǎn)份額越來越大了,放眼望去,人氣、收入等等第一的都是國產(chǎn)網(wǎng)游。
《兵王》作為巨人旗下的游戲,百分百國產(chǎn)是無疑的了。制作時間說短不短說長不長,3年。按普通想法,一個制作了這么久的游戲怎么看也不會太差的。
人總是要加入一個組織的,一個人活不了,沒人天生就知道自己適合的組織在哪。阿甘的媽媽說,人生是盒沒打開過的巧克力,不嘗嘗是不會知道味道的??上σ粋€中國孩子來說,巧克力基本都一個味兒,壓根也沒吃過幾種嘛。游戲也是,沒人知道哪款游戲適合你,不同的年齡段,心態(tài),資金狀態(tài),機器配置都有可能導致你對游戲的挑剔,也許,《兵王》就適合現(xiàn)在的你,為什么不去試試呢?