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齊力社交玩牽手 51游戲新合作

時間:2012-05-12 09:25:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

如今網(wǎng)絡(luò)游戲又邁上了一個新臺階,對于業(yè)界的收獲也是很大。

隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的高速發(fā)展,當(dāng)今的社會,人們碎片的時間越來越多,但就2011年社交游戲的營收就趕超10億美元?,F(xiàn)在,社交游戲已遠遠領(lǐng)先于傳統(tǒng)游戲,迅速進入爆發(fā)期。相比前兩年的飛速發(fā)展,現(xiàn)階段的社交游戲也將會放緩前進速度,這對于游戲的研發(fā)商,運營商,投資者而言依然有很大的發(fā)展空間。2012年伊始,網(wǎng)絡(luò)游戲這個行業(yè)就開始了一輪新的海嘯,沖刷洗滌過去的陳舊的模式,進入一個新的紀元。行業(yè)細分,用戶精明,國內(nèi)市場對于游戲的品質(zhì),平臺的要求也都提升了一個新的高度。

其實自2008年6月起,久游網(wǎng)推出自己的SNS網(wǎng)站-久友網(wǎng),千橡集團收購?fù)愣够拥葘⒕W(wǎng)頁游戲以聯(lián)合運營的方式與站長共贏;百度同盛大、51wan、成都夢工廠等共同運營網(wǎng)頁游戲,迅雷試水網(wǎng)頁游戲,Myspace宣布進入網(wǎng)頁游戲市場,而在2008年7月,51.COM也已經(jīng)開始在著力打造擁有SNS與webgame結(jié)合的領(lǐng)先網(wǎng)頁游戲運營平臺---51游戲社區(qū)(51.COM)真人配對玩游戲。海內(nèi)各家廠商也紛紛使自己的社區(qū)更加娛樂化,新浪、微軟、谷歌、51.COM、雅虎等無一不在做類似的布局。無論是“游戲社區(qū)化”還是“社區(qū)游戲化”,都說明了網(wǎng)頁游戲與社區(qū)合作的趨勢。

數(shù)據(jù)顯示,2012年社交游戲市場規(guī)模將達到16.3億,活躍付費用戶規(guī)模增至1700萬;到2013年中國社交游戲市場規(guī)模將達到28.5億元,社交游戲用戶規(guī)模將達到1.3億。社交游戲已遠遠領(lǐng)先于傳統(tǒng)游戲,迅速進入爆發(fā)期。

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