《亂世無雙》研發(fā)團(tuán)隊專訪:二測“動”起來
時間:2012-05-17 14:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2012動作革新頁游《亂世無雙》是不是深受眼前的你青睞呢?快來看看研發(fā)團(tuán)隊帶來什么好玩的新內(nèi)容吧!
2667《亂世無雙》是一款有著“頁游版真三”之稱的零職業(yè)動作革新頁游,以“大動作”為主打,推出零職業(yè)、無商城、自由操作等多種創(chuàng)新設(shè)定。游戲?qū)⒂?月18日14:00震撼開啟二次封測,自由PK競技場、勢力奪城等交互性新玩法也將火熱上線,使玩家能夠擁有更加精彩的游戲體驗。
本次測試,《亂世無雙》將會新增玩家交互玩法,具體體現(xiàn)在哪幾個方面呢?
互動,即玩家與玩家,或者玩家與NPC之間的交流。一款網(wǎng)游如果沒有玩家間的互動,那么幾乎與單機(jī)無異。本次測試,《亂世無雙》將會以“玩家交互”為核心,開放自由PK試煉場、聯(lián)盟攻城戰(zhàn)、趣味交互競技三大互動新玩法,每一種玩法都能充分調(diào)動玩家之間的互動積極性,讓這個三國戰(zhàn)場真正“動”起來。
可以簡單介紹一下“自由PK試煉場”的特色嗎?
自由PK試煉場,顧名思義,即玩家之間的PK賽。不過,《亂世無雙》的PK競賽與其他游戲有所不同,“零職業(yè)”的設(shè)定讓競技場的對戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性。競技場上,每一個玩家都無法預(yù)料到對方使用的武器、裝備以及技能搭配,無法得知對手的“職業(yè)定位”就無法判斷對方的優(yōu)勢和劣勢。玩家在PK時應(yīng)該采用什么樣的策略,進(jìn)行什么樣的操作,完全需要靠玩家根據(jù)戰(zhàn)況的局勢來判斷。
“自由PK試煉場”對于玩家的操作有什么要求?具體體現(xiàn)在哪些方面?
《亂世無雙》自由PK競技場上,誰都無法預(yù)料對手的“定位”是什么,每一個玩家在PK時需根據(jù)戰(zhàn)況的變化采用不同的策略以及操作手法,包括如何閃避、進(jìn)攻、防御、跑位等。此外,“武將參與PK”的設(shè)定,也使得PK試煉場不僅僅是一次玩家角色間的實力比拼,更是玩家操作武將作戰(zhàn)技術(shù)的對決。
合理切換武將、與武將配合打出無雙技能,也成為贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵元素。玩家在切換不同武將迎戰(zhàn)時,若是技巧夠嫻熟,甚至可以自創(chuàng)專屬的武將切換套路。
“聯(lián)盟攻城戰(zhàn)”是游戲中的團(tuán)隊交互玩法,有什么吸引人的地方嗎?
本次測試,《亂世無雙》將會開放“玩家勢力聯(lián)盟”體系,每一個進(jìn)入游戲的玩家可以自由加入或構(gòu)建自己的勢力聯(lián)盟。聯(lián)盟團(tuán)隊將會擁有專屬的城池領(lǐng)域,并可以建設(shè)城池、征兵納稅。同時,聯(lián)盟還能夠?qū)ζ渌麆萘Φ某浅匕l(fā)起“侵略戰(zhàn)”,搶他人的資源、奪別人的城池,用以擴(kuò)充自己的實力以及領(lǐng)域版圖,勢力夠強(qiáng)的聯(lián)盟甚至還能最終一統(tǒng)三國。
這樣高自由化的“奪城”設(shè)定,讓每一個玩家都能在游戲中玩得暢快,真正體驗“橫掃三國”的快感。
游戲中的“趣味互動競賽”主要有哪幾種?
《亂世無雙》中的趣味競技主要為:限時賽跑+操作的跑馬賽“一騎當(dāng)先”;深入了解并學(xué)習(xí)更多三國兵法的“諸葛九宮圖”;知識比拼競賽“謀士無雙”。游戲還將在后期陸續(xù)開放更多更具趣味性的互動玩法,讓玩家可以在《亂世無雙》這個熱血三國中,擁有休閑趣味與驚險挑戰(zhàn)并存的冒險體驗。
《亂世無雙》即將在5月18日開啟二次封測,有什么想對玩家說的嗎?
《亂世無雙》即將在5月18日14:00開啟二次封測,我們會努力為玩家?guī)砀酶鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗。同時,也希望廣大玩家能夠繼續(xù)關(guān)注和支持《亂世無雙》,對我們提出寶貴的意見,我們將仔細(xì)傾聽玩家的心聲,努力把游戲最好的一面呈現(xiàn)出來。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲