四大制作人談產(chǎn)業(yè)技術(shù)變化 微端能否拯救端游
時(shí)間:2012-05-02 14:11:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:
從左到右:麒麟網(wǎng)CEO尚進(jìn)、游戲谷CEO張福茂、巨嘉網(wǎng)絡(luò)CEO田豐、目標(biāo)總裁張淳
騰訊游戲訊(杰西),4月28日消息,“我們新一代的《成吉思汗》肯定也會(huì)走碎片化設(shè)計(jì)的路線,直接從Flash來(lái)啟動(dòng),我也可能把產(chǎn)品交給騰訊運(yùn)營(yíng)。”在由騰訊游戲頻道及騰訊微博聯(lián)合舉辦的《百家游壇》沙龍上,面對(duì)臺(tái)下求知若渴的觀眾,麒麟網(wǎng)CEO尚進(jìn)如此介紹自己對(duì)客戶端游戲未來(lái)發(fā)展的判斷。
此時(shí),與尚進(jìn)在臺(tái)上坐著的,還有三位業(yè)內(nèi)資深的游戲制作人:目標(biāo)軟件總裁張淳、巨嘉網(wǎng)絡(luò)CEO田豐和游戲谷CEO張福茂。他們對(duì)客戶端游戲未來(lái)的發(fā)展也有自己的見解。
巨嘉網(wǎng)絡(luò)CEO田豐也提出了微端是客戶端游戲發(fā)展趨勢(shì)的概念。他指出,“網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)成了客戶端游戲的大敵”。與網(wǎng)頁(yè)游戲相比,大型客戶端游戲在導(dǎo)入用戶上處于極其劣勢(shì)的地位。要想在用戶面前保持充分的競(jìng)爭(zhēng)力,可以借助現(xiàn)有的微端技術(shù),將原本幾個(gè)G的客戶端壓縮成幾十兆的內(nèi)容,降低吸引玩家的門檻。田豐透露巨人網(wǎng)絡(luò)未來(lái)推出的產(chǎn)品,例如《征途2S》等,都會(huì)不斷摸索微端技術(shù)的成效。
尚進(jìn)非??春梦⒍嗽诳蛻舳擞螒蝾I(lǐng)域的運(yùn)用。他分析道:“客戶端為什么不能從一個(gè)Flash開始呢?實(shí)際上一個(gè)3D游戲引擎真正需要多大?一個(gè)3D引擎其實(shí)在代碼級(jí)的,大概在10兆以內(nèi)肯定能下載下來(lái)。”而且新的微端技術(shù)讓游戲在“在線”和“離線”狀態(tài)下展現(xiàn)不同的玩法,用來(lái)收取用戶的碎片時(shí)間。“包括我們年終推的《畫皮》,完全就是在線和離線的玩法。”尚進(jìn)補(bǔ)充到。
但制作了《七雄爭(zhēng)霸》這一經(jīng)典網(wǎng)頁(yè)游戲的張福茂卻并不看好微端,他的公司也不提倡做微端的游戲。在張福茂看來(lái),不管游戲的客戶端做得多小,總歸都是需要下載才能夠運(yùn)行使用,而這樣的形式將對(duì)玩家產(chǎn)生束縛。張福茂對(duì)此舉例到:“(網(wǎng)頁(yè)游戲)不管在哪里,任何一個(gè)電腦都可以隨時(shí)隨地玩,只要記住我們的帳戶和密碼即可。”
而且對(duì)于客戶端游戲而言,還要考慮新進(jìn)網(wǎng)民的操作習(xí)慣。張福茂認(rèn)為這一人群對(duì)下載軟件有較高的排斥性,只要涉及到安裝,“流失率就高達(dá)10%”。
兩種差異明顯的觀點(diǎn),讓在旁聆聽的目標(biāo)軟件總裁張淳大呼過(guò)癮。他同樣在嘗試微端技術(shù)的探索和應(yīng)用。據(jù)其所言,“原本以為能夠把微端做得夠小就很不錯(cuò)了,但在聽了張福茂張總的觀點(diǎn)后,感覺對(duì)行業(yè)技術(shù)的發(fā)展有了顛覆性的認(rèn)識(shí)。”
微端還是無(wú)端?游戲領(lǐng)域未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)依舊不明朗。
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