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騎士戰(zhàn)爭(zhēng)蒙古發(fā)展攻略及將領(lǐng)選擇指南

時(shí)間:2012-05-30 17:24:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

獅子120的勇,全冠三國(guó),而且兵種附帶高傷害,不錯(cuò)的統(tǒng),但是注定了他有勇無(wú)謀,在獅子面前除了策略將,其余都不是問(wèn)題,而且戰(zhàn)法威力雖然分兩次1.2,但是高傷害,120的勇決定了獅子的高輸出,當(dāng)然獅子后期絕對(duì)是吃裝備的,轉(zhuǎn)滿(mǎn)。裝備滿(mǎn)。洗滿(mǎn)。獅子絕對(duì)強(qiáng)悍!

對(duì)于獅子,不要被表面蒙騙。網(wǎng)上所有攻略都說(shuō)獅子有1.2X2的傷害系數(shù),但是其實(shí)獅子并沒(méi)有2.4的傷害。因?yàn)楠{子分兩次打,要算兩次防御。你說(shuō)也素該后面打不動(dòng)人,那就證明后面的防御系數(shù)差不多是1。用這個(gè)來(lái)算就知道獅子的傷害是1.2X2-1X2=0.4而遠(yuǎn)征只有1.6的傷害系數(shù)但是1.6-1=0.6.

所以獅子的傷害絕對(duì)低。

設(shè)防御系數(shù)為X,(1.2-X)*2=2-x,這個(gè)方程解得x=0.4。所以當(dāng)防御系數(shù)為0.4時(shí)獅子的傷害跟傷害系數(shù)2.0的將傷害一樣。防御系數(shù)越大獅子的傷害相對(duì)越低。

在傷害計(jì)算公式內(nèi)可看出,傷害系數(shù)是最大的影響因素,因?yàn)閭ο禂?shù)是作為單獨(dú)因素乘以傷害公式的。武將屬性屬于第二大影響因素。所以不可否認(rèn)獅子屬性的優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于100左右勇的其他戰(zhàn)法將來(lái)說(shuō),獅子勇方面的優(yōu)勢(shì)就不那么大了。羅馬的馬克安東尼1.6的傷害就比獅子來(lái)得高。

柯月那么有空可以試試獅子是不是要受兩次防御,因?yàn)檫@是傲視照搬過(guò)來(lái)的說(shuō)法,這邊沒(méi)試過(guò),也許不會(huì)有2次防御??梢杂脗€(gè)勇和獅子相當(dāng)?shù)挠赂业男娜ゴ蛲粋€(gè)目標(biāo)比較下傷害值,如果獅子的傷害是勇敢的心兩倍左右就是受了兩次防御。

對(duì)于血怒和焦土兩個(gè)戰(zhàn)法,無(wú)疑是這游戲最高傷害的單體戰(zhàn)法,至于對(duì)這兩者血少容易被秒和另一個(gè)血少威力減少的說(shuō)法,我的見(jiàn)解以及我在傲視天地玩的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),血怒三洗滿(mǎn)轉(zhuǎn)滿(mǎn)裝備,想在他秒殺你之前秒殺他幾乎很難做到。血怒只要秒殺對(duì)位的兩個(gè)或三個(gè)部隊(duì),就會(huì)出現(xiàn)自己殘血(最大威力)而對(duì)方輸出不到自己的局面,也就是說(shuō)剩下的可以一個(gè)一個(gè)秒掉。焦土只要藏在后方,別人基本打不到(群傷策士機(jī)械戰(zhàn)法打焦土都不會(huì)太痛)75%兵力的焦土戰(zhàn)法一出還是愛(ài)秒誰(shuí)秒誰(shuí)的。就算只剩1/4兵力的焦土戰(zhàn)法出手照樣可以秒滿(mǎn)血旗手或火神雷神之外的策士。

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