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戰(zhàn)曲法師加點(diǎn)圖 百度戰(zhàn)曲40級(jí)法師技能加點(diǎn)心得

時(shí)間:2012-06-02 14:51:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

我這套加點(diǎn)方案適用于40級(jí)法師,個(gè)人覺得比較折中,PK和副本都不錯(cuò)!

目前發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn)就是 副本的時(shí)候存的怒氣太多,沒辦法消耗,打boss比較慢。但是這個(gè)缺點(diǎn)不大。單人副本的boss一般比較好打,隨便怎么打它們都死的很快。

組隊(duì)boss的話,應(yīng)該不是你一個(gè)人輸出,所以問題也不是很大。

世界boss的話,如果卡技能卡的好,每次boss出手,都可以打boss兩次,所以不需要放大技能,(如:奧義、雷鳴。這兩個(gè)技能傷害的確很客觀,但是每次出手只能打一次,綜合起來并不比你出手2次的傷害多)

說一下這樣加點(diǎn)的好處。

首先,烈焰,3級(jí),和隕石2級(jí)。群攻這兩個(gè)群攻加到這里傷害不算太低了。如果不是技能點(diǎn)不夠的話,加更高級(jí)當(dāng)然更好。

某些意義上來說 法師就是靠群攻吃飯的。 比如,在組隊(duì)副本的時(shí)候。我想很多人喜歡和法師組隊(duì)就是因?yàn)榉◣煹娜汗ソo力吧。所以,40的時(shí)候最好這兩個(gè)群攻都盡可能的加高一點(diǎn)。

元素之心 魔法掌握 恢復(fù) 治愈增效 這4個(gè)技能當(dāng)然是必須要加滿的,這個(gè)我想大家都懂的。

剩下一點(diǎn),我加在了 曉之光 上了。 這個(gè)在PK的時(shí)候作用不容小覷。特別是在JJC的時(shí)候,群體恢復(fù)還是很給力的??磥砜慈?,還是覺得這樣加點(diǎn)比較合適。

當(dāng)然雷鳴是個(gè)好技能,可惜如果加雷鳴的話,別的技能就加不上了。所以只能舍棄了雷鳴。

這樣加點(diǎn)也有點(diǎn)偏向PK,穿上35套,出來1個(gè)群或者兩個(gè)群,立馬讓對(duì)方1V3。而且到了單對(duì)單的時(shí)候,自己的加血技能也能發(fā)揮最大作用。

也許有人覺得,PK的時(shí)候用雷鳴很給力,不如加雷鳴。不過我覺得,雷鳴在PK里的實(shí)用性要小一點(diǎn),畢竟用一次要50點(diǎn)怒氣。如果PK起來最多用一次雷鳴。 開始肯定是要群攻的,群攻2次下來基本上沒有什么怒氣了,而且在你打別人的時(shí)候別人也在打你,與其存怒氣放雷鳴的話,還不把怒氣用來給自己加血。 

【小編點(diǎn)評(píng)】我剛玩時(shí)也是不加鳴雷的,然后不知不覺發(fā)現(xiàn)我完全走成奶法路線了……

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