《忍龍》評測:多重元素結合 引領橫版動作浪潮
時間:2012-07-24 11:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
作為一款橫版動作游戲,游戲的操作手感、打擊感、技能的連貫性等都是考量一款動作游戲最主要的因素,而在這些方面《忍龍》制作的還是有欠缺的地方,首先游戲不能夠自定義鍵位,而官方提供的默認鍵位也十分不合理,攻擊鍵J與技能按鍵距離相對較遠。
在激烈的戰(zhàn)斗中玩家想要利用技能打一個漂亮的練級是對手指的嚴重考驗,除此之外,游戲的技能設計上也有不小的問題,許多技能根本無法造成連擊這一重要的設定。而游戲的怪物AI只能用很傻很天真來形容了,往往只有一個技能就能輕松的解決這些傻里傻氣的BOSS們。
游戲通關之后也有評分系統(tǒng),根據(jù)評分高低則會有不同的獎勵給玩家。相信未來游戲也會存在放大鏡之類的道具來讓玩家偷窺房子的獎勵。這樣玩家就能夠輕松獲得自己需要的游戲道具了。
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