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熱酷余波:HTML5令開放平臺會超越聯(lián)合運(yùn)營

時間:2012-07-25 16:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

7月24日消息,UC無線營銷總監(jiān)于賢文、熱酷副總裁余波、Opera歐朋首席標(biāo)準(zhǔn)官(W3C HTML5中文組主席)謝子斌、云聯(lián)科技副總裁蓋哲四位嘉賓日前齊聚一堂探討游戲行業(yè)現(xiàn)狀與HTML5游戲商用情況。凱鵬華盈投資副總裁陳振源、聯(lián)想之星投資副總裁況奕從投資人的角度點(diǎn)評了HTML5游戲的商業(yè)前景。

其中,熱酷副總裁余波在給大家演講的時候介紹了HTML5游戲的幾個趨勢。

余波介紹,熱酷是國內(nèi)比較早開始做HTML5游戲的,因?yàn)樵谌毡酒脚_是熱酷主要的營收管道和來源。而在日本相對來說,HTML5的環(huán)境比較成熟。

過去日本游戲的主要類型就是頁面游戲,HTML5游戲是頁面游戲的一種,一開始是用FlashPlayer,后來到了手機(jī)平臺上,F(xiàn)lashPlayer不能用了只能用HTML5,大家就用HTML5,在整個日本產(chǎn)業(yè)圈這是一個很自然的轉(zhuǎn)折。

2011年3月份熱酷發(fā)布了亞洲第一款商用HTML5網(wǎng)游,在熱酷主要的合作伙伴上排名第一。在2011年10月份左右,熱酷在Facebook平臺上接入了第一個HTML5網(wǎng)游,也是亞洲做HTML5公司第一家介入進(jìn)去的。

余波認(rèn)為社交網(wǎng)頁游戲的新時代已開始,新時代的游戲趨勢主要體現(xiàn)在:

1.移動平臺更加受重視;

2.游戲更需要跨終端、跨平臺的無縫切換。包括在PC、iPhone和Android上無縫切換和在多個社交平臺上發(fā)布。

3.開放平臺會迅速超過傳統(tǒng)聯(lián)運(yùn)。余波舉例說,歐美日頁游玩家以開放平臺為主,獨(dú)立頁游平臺日趨邊緣化,他認(rèn)為中國未來市場也如此。

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