網(wǎng)頁游戲競爭激烈:是否仍適合年輕人創(chuàng)業(yè)
時間:2012-07-31 11:09:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:史玉柱:頁游將爆炸式增長 適合年輕人創(chuàng)業(yè)
巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱ChinaJoy期間在一場聚會上表示,網(wǎng)頁游戲?qū)⒚媾R爆炸式增長機(jī)會,而巨人已經(jīng)開始擁抱這種變化。史玉柱說與端游門檻越來越高相比,頁游非常適合年輕人創(chuàng)業(yè)。
他分析了頁游兩大先天特點,研發(fā)周期短、門檻低,這都是之前MMO沒法相比的優(yōu)勢。“客戶端火拼了10年,研發(fā)和推廣的門檻越來越高。相比之下,頁游非常適合有夢想的年輕人創(chuàng)業(yè)。我喜歡做游戲,現(xiàn)在可能沒有過去那么多時間去搞開發(fā)了。如果可能,我自己也想花幾個月時間試一下頁游,看自己是不是寶刀未老”,史玉柱表示。
上周ChinaJoy期間,史玉柱在私人會所宴請了國內(nèi)數(shù)十位頁游制作人。有人笑稱,不包括主人在內(nèi)的嘉賓身價合計達(dá)上百億元。史玉柱此次設(shè)宴主旨為今年全新的網(wǎng)頁游戲戰(zhàn)略。他非常看好網(wǎng)頁游戲市場的成長,借此契機(jī)邀請業(yè)內(nèi)制作人交流請教。
巨人發(fā)力頁游戰(zhàn)略,是以85后副總
裁吳萌的加入為標(biāo)記。今年2月初,巨人宣布原動網(wǎng)先鋒總裁吳萌正式加盟擔(dān)任副總裁,負(fù)責(zé)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品規(guī)劃及研發(fā)工作。根據(jù)計劃,巨人希望在1年內(nèi)打造出一款精品頁游,用2年時間躋身國內(nèi)頁游制作第一梯隊。網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模環(huán)比下降 整體營收高于歷史同期
EnfoDesk易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模達(dá)22.4億元,相比今年第一季度環(huán)比下降3.2%。本季度網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模發(fā)展開始降溫,眾多在網(wǎng)絡(luò)游戲市場有著多年積累的行業(yè)巨頭開始加入這一領(lǐng)域,使得網(wǎng)頁游戲市場的競爭更加激烈。第二季度網(wǎng)頁游戲市場主要有以下特點:
1:網(wǎng)頁游戲行業(yè)整體營收高于歷史同期,主力開發(fā)商、運營商共同維護(hù)開發(fā)市場。強(qiáng)化產(chǎn)品和服務(wù),但是其保持了多年的高速發(fā)展勢頭在二季度開始出現(xiàn)變化,未來市場的發(fā)展情況仍充滿變數(shù)。
2:頁游產(chǎn)品對于流量平臺的依賴度依舊明顯,行業(yè)內(nèi)幾家手握自有流量的平臺,以騰訊、360、4399、百度等為代表,在行業(yè)競爭中處于優(yōu)勢地位,其他渠道運營商生存空間被不斷壓縮,利潤逐漸降低。
3:行業(yè)競爭現(xiàn)在已呈白熱化趨勢,眾多游戲廠商開始近身肉搏,網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品間同質(zhì)化嚴(yán)重,用戶流失率高,產(chǎn)品的生命周期低,開發(fā)商過度依賴流量平臺與開服,廠商間的競爭粗放,行業(yè)開始面臨洗牌的到來。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲