聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門(mén)戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁(yè)游戲 > 看資訊 > 業(yè)界新聞 > 正文

動(dòng)網(wǎng)先鋒2012下半年動(dòng)作大 數(shù)量質(zhì)量誰(shuí)搶頭

時(shí)間:2012-08-31 09:56:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

動(dòng)網(wǎng)先鋒自涉足網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)至今,無(wú)論是產(chǎn)品研發(fā)還是市場(chǎng)推廣上,從未像進(jìn)入2012下半年這般集中。從首款A(yù)RPG游戲的推出,到近期連續(xù)曝光的多款新作,以及動(dòng)網(wǎng)先鋒在市場(chǎng)傳播上的頻繁“發(fā)言”,都預(yù)示著動(dòng)網(wǎng)先鋒開(kāi)始了一場(chǎng)前所未有的改變。

讓我們先來(lái)看幾組數(shù)據(jù):

1.動(dòng)網(wǎng)先鋒自進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)起(2008年)至2011年8月,共推出兩款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲——《商業(yè)大亨》和《富人國(guó)》;

2.2011年9月至2012年5月,動(dòng)網(wǎng)先鋒旗下產(chǎn)品從2款遞增至10款,其中《尋俠》《海島大亨》《武道破天》等多款游戲在騰訊開(kāi)放平臺(tái)取得優(yōu)異成績(jī);

3.2012年6月至今,動(dòng)網(wǎng)先鋒連續(xù)推出《刀劍無(wú)雙》《幻將錄》《戰(zhàn)龍三國(guó)》等3款游戲,并放出《亂世春秋》及《俠義江湖》兩款新游戲的信息,同時(shí)曝光年底前將推出多達(dá)近10款新游戲。

看了以上數(shù)據(jù),想必各位都會(huì)為動(dòng)網(wǎng)先鋒如此高效的成長(zhǎng)速率所驚嘆。的確,動(dòng)網(wǎng)先鋒自CEO宋海波主抓產(chǎn)品研發(fā)工作后,在企業(yè)布局、產(chǎn)品研發(fā)、合作運(yùn)營(yíng)、推廣傳播等多方面進(jìn)行調(diào)整,不但迅速推出了多款新產(chǎn)品,更是讓一直“寡言少語(yǔ)”的動(dòng)網(wǎng)先鋒頻頻發(fā)出自己的聲音,這一切改變都讓人對(duì)動(dòng)網(wǎng)先鋒刮目相看。然而,面對(duì)動(dòng)網(wǎng)先鋒的頻頻出招,有心之人不禁會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn):動(dòng)網(wǎng)先鋒如此大規(guī)模地采取行動(dòng),究竟是想要依靠數(shù)量占領(lǐng)市場(chǎng),還是真的有信心,憑借游戲質(zhì)量進(jìn)一步提升企業(yè)實(shí)力呢?

其實(shí)外界關(guān)于動(dòng)網(wǎng)先鋒是“數(shù)量制勝還是質(zhì)量稱王”的猜測(cè),很容易從動(dòng)網(wǎng)先鋒以往的表現(xiàn)中一探究竟:首先,動(dòng)網(wǎng)先鋒并非想要單靠數(shù)量制勝,這一點(diǎn)從動(dòng)網(wǎng)先鋒過(guò)去幾年的產(chǎn)品數(shù)量便可得知,《商業(yè)大亨》和富人國(guó)占據(jù)了動(dòng)網(wǎng)先鋒產(chǎn)品榜近三年的時(shí)間,但同樣也為動(dòng)網(wǎng)先鋒帶來(lái)了巨大的收益;其次,質(zhì)量為王也不是動(dòng)網(wǎng)先鋒追求的唯一目標(biāo),雖然《商業(yè)大亨》及《富人國(guó)》成就了模擬經(jīng)營(yíng)霸主的地位,但單一的游戲類型和短缺的產(chǎn)品數(shù)量,還是一家游戲企業(yè)最不想看到的,于是在2011年下半年開(kāi)始,動(dòng)網(wǎng)先鋒的產(chǎn)品數(shù)量開(kāi)始逐漸增加。天平的兩端并沒(méi)有輕重之分,雖然有時(shí)會(huì)有些小小的晃動(dòng),但維持?jǐn)?shù)量與質(zhì)量的平衡是動(dòng)網(wǎng)先鋒一直堅(jiān)持的經(jīng)營(yíng)思路。

綜上所述,關(guān)于動(dòng)網(wǎng)先鋒“數(shù)量制勝or質(zhì)量稱王”的辯論,其實(shí)糾結(jié)點(diǎn)并非矛盾的雙方,而是外界對(duì)于動(dòng)網(wǎng)先鋒此番連續(xù)行動(dòng)結(jié)果的不確定。因?yàn)樵谛袠I(yè)人眼中,動(dòng)網(wǎng)先鋒雖然憑借模擬經(jīng)營(yíng)成功入圍網(wǎng)頁(yè)游戲集團(tuán)軍,但沉默仿佛更像是動(dòng)網(wǎng)先鋒的性格。于是在動(dòng)網(wǎng)先鋒嘗試改變后,許多曾經(jīng)不看好動(dòng)網(wǎng)先鋒的人開(kāi)始坐立不安,生怕動(dòng)網(wǎng)先鋒憑借潮水般的產(chǎn)品攻勢(shì)搶占市場(chǎng),或是憑借優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品聚攏用戶。然而,僅僅認(rèn)定動(dòng)網(wǎng)先鋒是靠數(shù)量或質(zhì)量占領(lǐng)市場(chǎng),只是那些有心之人的自我安慰,因?yàn)檎嬲慕Y(jié)論是,動(dòng)網(wǎng)先鋒正在將數(shù)量與質(zhì)量想結(jié)合,力求從兩方面同時(shí)取得突破。

明眼人都知道,動(dòng)網(wǎng)先鋒接連展開(kāi)大動(dòng)作,無(wú)論是集中推出多款新產(chǎn)品,還是調(diào)整產(chǎn)品戰(zhàn)略,都展現(xiàn)出了不同于以往的面貌。成立子公司,劃分工作室,優(yōu)化項(xiàng)目組,動(dòng)網(wǎng)先鋒在產(chǎn)品研發(fā)體制上的變化,正是其得以在短時(shí)間內(nèi)推出數(shù)款新產(chǎn)品的根本原因;獨(dú)代精品游戲,招募金牌制作人,加大產(chǎn)品研發(fā)投入,動(dòng)網(wǎng)先鋒不僅要求在數(shù)量上制勝,更要在質(zhì)量上稱王。就動(dòng)網(wǎng)先鋒目前已推出的幾款產(chǎn)品來(lái)看,無(wú)論是《刀劍無(wú)雙》《幻將錄》還是《戰(zhàn)龍三國(guó)》,都受到了玩家的高度關(guān)注,表現(xiàn)出巨大的潛力。

數(shù)量和質(zhì)量,其實(shí)并不是矛盾的對(duì)立雙方,而是可以同生共存的伙伴。既能提供多樣化的產(chǎn)品,又能保證高品質(zhì)的產(chǎn)品,這才是新時(shí)代網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)所應(yīng)該追求的目標(biāo),而動(dòng)網(wǎng)先鋒,已經(jīng)在向這一目標(biāo)努力奔跑了。

網(wǎng)友評(píng)論