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《藏龍》新游試玩:代入感強(qiáng) 服務(wù)器卡幀嚴(yán)重

時(shí)間:2012-09-11 11:35:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

畫(huà)面

《藏龍》的畫(huà)面采用了2D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,人物與坐騎,人物與建筑,坐騎與建筑之間的比例關(guān)系都盡量做到了與實(shí)際生活中同步,這一方面確實(shí)增強(qiáng)了游戲的代入感,但是也產(chǎn)生了游戲中人物較小的弊端,使得制作組辛苦制作出的精細(xì)人物建模不能得到很好的體現(xiàn),多少有些遺憾。拋開(kāi)這一問(wèn)題《藏龍》的畫(huà)面在近期的頁(yè)游中絕對(duì)屬于上乘之作,真實(shí)的水流紋理,華麗的技能特效,難得毫不夸張的動(dòng)物建模,都給人一種很舒服的視覺(jué)享受,不過(guò)小編我總覺(jué)得游戲在紋理銳化上做得有些過(guò),盯著畫(huà)面時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)有小小的頭暈感覺(jué),也提醒各位玩家不要盯著游戲時(shí)間太長(zhǎng)了哦。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《藏龍》將任務(wù)系統(tǒng)做成以劇情為主線的模式,也在一些比較重要的教學(xué)關(guān)卡和任務(wù)中加入了副本系統(tǒng),減少了玩家在大地圖上打殺的疲勞。。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了即時(shí)戰(zhàn)斗的形式,系統(tǒng)的自動(dòng)戰(zhàn)斗AI還算不錯(cuò),基本沒(méi)發(fā)現(xiàn)有卡怪或不會(huì)釋放技能的現(xiàn)象,但游戲的打擊感做得比較糟糕,很多時(shí)候戰(zhàn)斗中玩家角色與怪是重合的,兩個(gè)人面朝一處各種釋放大招,看起來(lái)實(shí)在有些怪異,也希望制作組能在今后的改進(jìn)中注意到這一問(wèn)題。

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