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《藏龍》新游試玩:代入感強(qiáng) 服務(wù)器卡幀嚴(yán)重

時(shí)間:2012-09-11 11:35:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

角色成長(zhǎng)

《藏龍》的角色成長(zhǎng)模式以數(shù)值強(qiáng)化為主,具體來(lái)說(shuō)就是游戲引入了武俠類頁(yè)游中常見(jiàn)的經(jīng)脈加點(diǎn)系統(tǒng)和裝備升級(jí)系統(tǒng),不過(guò)游戲在這一方面多少做得有些過(guò),九大經(jīng)脈幾百個(gè)小穴道的沖級(jí)讓人想起來(lái)都感到頭大,再加上每個(gè)穴位的不同功用,沒(méi)有耐心的玩家估計(jì)很快就會(huì)放棄游戲了,希望制作組在今后的改進(jìn)中能夠多少精簡(jiǎn)一下游戲的經(jīng)脈系統(tǒng)。相比起不太靠譜的經(jīng)脈系統(tǒng),游戲的技能系統(tǒng)做得倒是非常完善。游戲中武學(xué)分為職業(yè)技能、心法修煉和特殊技能(比如輕功和大招一類的),再結(jié)合游戲的豪俠譜模式,每一位江湖中的成名人物又都會(huì)教給玩家?guī)追N技能,粗略算下來(lái)一個(gè)高端玩家最后掌握的技能大概能達(dá)到上百種之多......印象里能弄出這么龐大的技能系統(tǒng)的似乎只有小白免進(jìn)的《EVE》,不過(guò)《藏龍》在技能深度和平衡性上能否達(dá)到《EVE》的高度,小編我能力有限,就要靠玩家自己去游戲中體會(huì)了。

總評(píng)

網(wǎng)友評(píng)論