大航海時(shí)代OL制作人:或推頁(yè)游和移動(dòng)版本
時(shí)間:2012-09-13 16:26:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:9月13日,上海一家公司宣布代理《大航海時(shí)代OL》,官網(wǎng)將于9月17號(hào)正式上線。
借此機(jī)會(huì),記者專(zhuān)訪了竹田智一先生,他表示通過(guò)相關(guān)本地化措施,《大航海時(shí)代OL》應(yīng)能以較快的速度解決版本落后問(wèn)題,未來(lái)或?qū)⑼瞥鲰?yè)游或移動(dòng)平臺(tái)版本。在談到日本網(wǎng)游為何屢屢在中國(guó)市場(chǎng)折戟沉沙時(shí),他稱(chēng),因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)長(zhǎng)期以單機(jī)游戲?yàn)橹髁?,并非網(wǎng)絡(luò)游戲,“現(xiàn)在日本游戲也有往手機(jī)社交游戲發(fā)展的趨勢(shì)”。
盡快解決版本落后問(wèn)題 暫不開(kāi)發(fā)《大航海時(shí)代5》。
記者:《大航海時(shí)代OL》在國(guó)服兩次停運(yùn),作為游戲的制作人您有何看法?您認(rèn)為停運(yùn)的主要原因是什么?
竹田智一:主要原因是之前運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)營(yíng)能力及財(cái)力不足,當(dāng)然我們(光榮)沒(méi)有正確把握到這一點(diǎn),也有一定的責(zé)任。
記者:由于已經(jīng)停運(yùn)過(guò)兩次,導(dǎo)致《大航海時(shí)代OL》在版本上落后太多。國(guó)服重開(kāi)之后將如何解決版本落后問(wèn)題?
竹田智一:實(shí)際上,我們已經(jīng)進(jìn)行了相關(guān)本地化措施,使中國(guó)國(guó)內(nèi)版本和其他地區(qū)的版本保持基本一致,應(yīng)該可以較快地解決版本落后的問(wèn)題。中國(guó)的玩家朋友們,請(qǐng)拭目以待吧。我承諾在不久以后,這個(gè)問(wèn)題將得以解決。
記者:光榮繼《大航海時(shí)代4》之后,為何遲遲不推出《大航海時(shí)代5》?具體計(jì)劃是怎樣的?
竹田智一:目前暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲的計(jì)劃?,F(xiàn)在大航海系列的主要制作成員,都在《大航海時(shí)代Online》的團(tuán)隊(duì)中。
竹田智一:大家好,我們要作為伙伴同心協(xié)力駛向希望之海
日本社交游戲市場(chǎng)可匹敵單機(jī)游戲
記者:稻船敬二曾表示,日本有些游戲制作人一生只制作一兩個(gè)品牌是因?yàn)樗麄兾窇痔魬?zhàn)害怕被取代,對(duì)于他的評(píng)論您有何看法?
竹田智一:確實(shí)也有這樣的原因。但是作為我自己,希望我能開(kāi)發(fā)更多的游戲品牌。今后我也會(huì)參與到新的產(chǎn)品制作中。
記者:日本作為游戲大國(guó),但是在進(jìn)軍中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)卻屢次折戟沉沙,您認(rèn)為問(wèn)題出在哪?
竹田智一:日本市場(chǎng)長(zhǎng)期以來(lái)都是以單機(jī)游戲?yàn)橹髁?,并非網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在也有往手機(jī)社交游戲發(fā)展的趨勢(shì)。因?yàn)榇蠖鄶?shù)的開(kāi)發(fā)者都隨大流(開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的較少),因此沒(méi)有比較令人滿(mǎn)意的網(wǎng)絡(luò)游戲作品也是日本游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀。
記者:稻船敬二曾坦言日本網(wǎng)游還有很長(zhǎng)的路要走,您怎么看?您認(rèn)為日本網(wǎng)游還有多長(zhǎng)的路要走?
竹田智一:可能一些日本游戲在網(wǎng)游界取得了成功,但數(shù)量是極其有限的,如果從游戲界整體來(lái)看的話,日本的網(wǎng)絡(luò)游戲還有待成長(zhǎng)。但是,當(dāng)今日本的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)模式并不會(huì)因此定型?,F(xiàn)在,日本的手機(jī)社交網(wǎng)游的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)可以和單機(jī)游戲市場(chǎng)的相匹敵了。手機(jī)社交游戲成長(zhǎng)到目前的程度,只用了短短2年時(shí)間。如此看來(lái),它是極具發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>
記者:目前亞洲單機(jī)市場(chǎng)回溫,而日本在網(wǎng)游市場(chǎng)成績(jī)一直不佳,那么包括光榮在內(nèi)的日本游戲廠商是否會(huì)重新回到單機(jī)市場(chǎng),開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲?
竹田智一:就我個(gè)人而言,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都是我們公司的重要市場(chǎng)。如果時(shí)機(jī)對(duì)了的話,不管是單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,我們都會(huì)抓住這個(gè)機(jī)遇。
《大航海時(shí)代》或?qū)㈤_(kāi)發(fā)為網(wǎng)頁(yè)和移動(dòng)游戲
記者:光榮已經(jīng)推出《三國(guó)志》系列移動(dòng)版,那么《大航海時(shí)代》系列是否在頁(yè)游和移動(dòng)平臺(tái)有所計(jì)劃?
竹田智一:關(guān)于《大航海時(shí)代》的頁(yè)游和移動(dòng)版,今后也有可能會(huì)實(shí)現(xiàn),但是現(xiàn)在還無(wú)法透露。
記者:北美、東亞資料片開(kāi)放之后,《大航海時(shí)代OL 2ndAge》的內(nèi)容是怎樣的呢?是繼續(xù)歷史時(shí)間軸,還是完全幻想開(kāi)放式?
竹田智一:雖然游戲世界觀是尊重史實(shí)來(lái)開(kāi)發(fā)的,但是玩家可以通過(guò)一系列行動(dòng)改變歷史的走向,當(dāng)時(shí)的人們所假想的歷史現(xiàn)象也被現(xiàn)實(shí)化加入游戲中,各種玄妙的系統(tǒng)等待大家來(lái)體驗(yàn)。
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