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EA總裁:EA仍會(huì)繼續(xù)單機(jī)游戲 之前發(fā)言作廢

時(shí)間:2012-09-15 16:51:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

EA品牌總裁Frank Gibeau早前宣布EA不再做單機(jī)游戲,引起軒然大波。

而在參加幾天前某論壇上,F(xiàn)rank Gibeau全盤推倒之前的言論,表示他仍對(duì)單機(jī)游戲懷有熱情和信心,并且認(rèn)為EA應(yīng)該繼續(xù)將單機(jī)游戲做下去。

“我原本的意思是我不會(huì)為任何不具有網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的游戲開綠燈放行。玩家仍然能夠體驗(yàn)到一款頗具深度的單機(jī)游戲,只是它同時(shí)還需要具備不斷提供后續(xù)內(nèi)容更新的計(jì)劃,保證能夠在光盤一次性安裝的內(nèi)容之外令消費(fèi)者一直對(duì)此保持興趣。我并不是說就非要給《鏡之邊緣》(Mirror’s Edge)強(qiáng)行插入一個(gè)死亡競(jìng)賽(deathmatch)模式。”

Kotaku描述了一下EA旗下游戲未來的發(fā)展趨勢(shì):“我的意思是說,如果你打算做一款游戲,就要做一款開放世界游戲(open-world game),并且具有聯(lián)機(jī)體驗(yàn),玩家藉此能夠看到其他玩家,可以展開合作、競(jìng)爭(zhēng)和社交關(guān)系。我們通過我們所做的一切而意識(shí)到:這正是建設(shè)我們事業(yè)的最佳方式,同時(shí)也是營(yíng)造與眾不同的游戲體驗(yàn)的最佳方式。好吧,我并不是說非得給《寶石迷陣》(Bejeweled)也安排一個(gè)死亡競(jìng)賽模式(你到底有多喜歡死亡競(jìng)賽啊!)只是……你需要一個(gè)聯(lián)網(wǎng)的社交體驗(yàn),藉此你可以成為一個(gè)龐大社群的一部分。”

針對(duì)Kotaku在對(duì)話中提到的“著實(shí)有一群玩家需要的只是不會(huì)被社交互動(dòng)所阻礙的游戲體驗(yàn)”, Gibeau的回答是:“《模擬人生》就可以這么玩,在《模擬城市》的新作中,玩家也可以玩單機(jī)游戲,《質(zhì)量效應(yīng)3》也可以,F(xiàn)IFA也可以,Madden橄欖球也可以……”

“我仍對(duì)單機(jī)游戲懷有熱情和信心,并且認(rèn)為我們應(yīng)該繼續(xù)做下去。我試圖通過之前的發(fā)言說明的僅僅是“我們的企業(yè)正在從一家打包出售游戲,在游戲發(fā)售后便不再理會(huì)的事業(yè)(原文是fire-and-forget business),向數(shù)字化事業(yè)轉(zhuǎn)型,并要提供與數(shù)字化事業(yè)相匹配的服務(wù)——這些都是商業(yè)用語,意思是“我需要的是充滿活力、與時(shí)俱進(jìn)的事業(yè)。”

“這才是我原本的意思,不應(yīng)該被誤解為要判單機(jī)游戲死刑,” Frank Gibeau如此表示:“同樣也不是針對(duì)單機(jī)游戲體驗(yàn)或是講述故事的方式。敘事手法是區(qū)分游戲優(yōu)劣的關(guān)鍵,同樣也是令杰作出類拔萃的關(guān)鍵。”

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