《劍舞三國(guó)》新游試玩:創(chuàng)意新穎 玩法稀缺
時(shí)間:2012-09-17 14:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《劍舞三國(guó)》已經(jīng)在“朋友網(wǎng)”開啟了刪檔內(nèi)測(cè),有興趣的朋友可憑Q號(hào)進(jìn)入體驗(yàn)。小編參加了游戲,下面就和玩家探討下我的游戲體驗(yàn),不過不要用運(yùn)營(yíng)的角度看這款游戲,因?yàn)楫吘鼓壳笆菧y(cè)試版本。
游戲名稱:劍舞三國(guó)
游戲類型:角色扮演
游戲題材:三國(guó)歷史
游戲風(fēng)格:2D卡通
開發(fā)公司:胡來游戲
運(yùn)營(yíng)公司:朋友網(wǎng)
官方網(wǎng)站:http://apps.pengyou.com/100641559
運(yùn)營(yíng)情況:刪檔內(nèi)測(cè)
(略顯驚悚的載入畫面)
游戲的載入速度一點(diǎn)也不給力,后期需要好好的優(yōu)化。每一次進(jìn)入游戲都有馬賽克,需要很長(zhǎng)一段時(shí)間才能夠全部載入完畢,對(duì)于喜歡即時(shí)游戲的玩家來講真的是具有很大的殺傷力。
游戲的畫面與音效:
游戲的畫面比較亮麗。該游戲采用的是卡通的風(fēng)格,配色亮麗的自然場(chǎng)景,創(chuàng)新的色塊應(yīng)用,帶給玩家很舒服的感受。
游戲中UI設(shè)計(jì)的中規(guī)中矩,但是功能按鈕非常多,多少對(duì)視野有著一定的影響。
(總有一股淡淡的修仙味,卡通風(fēng)格讓游戲少了一些時(shí)代感)
相對(duì)于游戲中NPC與怪物的建模重復(fù)率高,武將建模豐富,同時(shí)原畫也豐富,基本不會(huì)出現(xiàn)重復(fù),但是明顯借鑒了《三國(guó)無雙》系列的人設(shè)與建模,原創(chuàng)力度不足?。挥螒驁?chǎng)景較小,尤其是場(chǎng)景與場(chǎng)景間的連接只是使用了一張大地圖,看著巨人般的角色在大地圖上奔跑,踐踏祖國(guó)山河···
(這樣的移動(dòng)方式,讓筆者不知道該說它是有創(chuàng)意,還是該說它···)
游戲音樂方面,“無色的彩色默片”應(yīng)該是比較好的簡(jiǎn)稱,游戲中音樂無,音效無,讓游覽游戲場(chǎng)景與戰(zhàn)斗都缺少臨場(chǎng)感,顯得很單調(diào),現(xiàn)在不比過去,音樂已經(jīng)成為了固定項(xiàng)目,音樂品質(zhì)好壞先不論,但缺少了就是讓人感覺誠(chéng)意不足,希望廠商能在以后的版本添加上。
劇情表現(xiàn):
經(jīng)胡萊游戲之手誕生了如此多的三國(guó)題材游戲,自然在劇情方面就是信手拈來,所以《劍舞三國(guó)》確實(shí)比較隨性,游戲?qū)⑷龂?guó)事件一一拆散與分散化(大概是為了方便編排副本),細(xì)化后的諸多小事件,讓人覺得有必要再去復(fù)習(xí)一遍三國(guó)。
劇情走的是嚴(yán)謹(jǐn)中穿插惡搞情節(jié),既然定位不是完美還原小說內(nèi)容,所以劇情中出現(xiàn)的時(shí)間軸混亂(比如黃巾之亂中拿來魏蜀吳三陣營(yíng))大可不必深究,像三國(guó)的君王都在糾結(jié)貂蟬的情節(jié)大家一笑了之便可。
游戲中全屏對(duì)話使用頻繁,但是其中話語儼然與三國(guó)劇情沒有太大掛鉤。當(dāng)然,能夠用全屏對(duì)話讓一些武將說出名臺(tái)詞還是相當(dāng)熱血的,雖然是用白話文……
(用娛樂心看待娛樂事,才是明智之舉哦)
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