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《劍舞三國(guó)》新游試玩:創(chuàng)意新穎 玩法稀缺

時(shí)間:2012-09-17 14:31:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

人物系統(tǒng):

游戲中有著五個(gè)職業(yè),經(jīng)過(guò)筆者5個(gè)Q號(hào)的測(cè)試,可以明確的告訴大家,除了傲弓稍職業(yè)特色以外,其他職業(yè)基本的區(qū)別只體現(xiàn)在技能與造型上,并沒(méi)有太過(guò)強(qiáng)烈的職業(yè)趨向。職業(yè)間也就不存在劣勢(shì)互補(bǔ)的概念。

霸槍?zhuān)驗(yàn)槭情L(zhǎng)槍所以是中距離攻擊;闕劍,因?yàn)槭蔷迍λ赃€是中距離攻擊;靈劍,因?yàn)槭情L(zhǎng)劍所以仍是中距離攻擊;狂刀,因?yàn)槭请p持依舊是中距離攻擊。

唯有傲弓,攻擊范圍大于其他職業(yè)(大概多出1.5個(gè)身位),不過(guò)因?yàn)槟承┰?,也體現(xiàn)不出其的優(yōu)勢(shì)所在,強(qiáng)弱全在裝備培養(yǎng)與成長(zhǎng)系統(tǒng)的培養(yǎng)上。

(暴露劍靈怎敵含蓄傲弓,筆者是無(wú)腦御姐控)

游戲不支持紙娃娃系統(tǒng),所以只要是同職業(yè),大家一生都一樣哦~缺少了展現(xiàn)個(gè)性的方式?

人物的屬性十分簡(jiǎn)單,一目了然,力量決定攻擊與命中,根骨決定防御與氣血,身法決定命中(似乎與某個(gè)屬性重復(fù))與閃避,但是筆者不明白的就是攻擊技巧與防御技巧的習(xí)得方式,不知從何而來(lái)。是天生還是后天,是裝備還是培養(yǎng),愣是參悟不透。

(雖然沒(méi)有紫娃娃系統(tǒng),但是看在造型還算奇葩的份上就原諒了吧)

人物的成長(zhǎng)方式,現(xiàn)階段只有一種“培養(yǎng)”,類(lèi)似其他游戲中的裝備的洗練玩法,每次培養(yǎng)給玩家隨機(jī)屬性加成,但是現(xiàn)如今的“培養(yǎng)”似乎存在著bug,除了五次免費(fèi)“培養(yǎng)”以后, 問(wèn):賽爾號(hào)2英菲刷什么學(xué)習(xí)力?

答:小編推薦:特攻,特防+255或者特攻,特防+255

賽爾號(hào)2英菲刷什么學(xué)習(xí)力:http://m.winnerscn.com/news/2012-9-15/59507.html

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