育碧將轉(zhuǎn)型免費社交游戲 未來減少大作開發(fā)
時間:2012-09-17 17:16:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:近日,育碧游戲公司的代表在接受英國《衛(wèi)報》的采訪時表示,公司目前正在考慮改變未來的游戲開發(fā)方向。據(jù)稱,育碧目前覺得如果公司今后繼續(xù)開發(fā)那些擁有龐大世界觀且人物關(guān)系復(fù)雜的傳統(tǒng)大作的話,那么其業(yè)績只能是持續(xù)下滑。
因為,在育碧看來現(xiàn)在的游戲大作體積越來越大,開發(fā)成本也持續(xù)增高,而當(dāng)作品被投入市場之后卻往往不能獲得理想的銷量。所以,該公司決定今后會減少開發(fā)此類“費力不討好”的游戲作品。
那么,在減少開發(fā)大型游戲之后育碧打算干什么呢?對此,育碧的公司代表稱,未來公司的開發(fā)方向?qū)⒅饾u轉(zhuǎn)向免費社交類游戲上來。因為,這類游戲在內(nèi)容設(shè)計方面往往具有較為靈活的特點,制作組可以在制作過程中嘗試不同的新元素。而且,目前互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為年輕人結(jié)交朋友,交流感情的主要途徑。所以,社交類的免費游戲更容易吸引用戶的參與。
在開發(fā)成本方面,社交類游戲往往不需要投入很大的人力及技術(shù),而且開發(fā)人員對后期游戲內(nèi)容的更改也十分簡單,正像育碧發(fā)言人所說:“我最喜歡免費游戲模式就在于,你可以隨時和玩家保持聯(lián)系,我們可以花六個月時間修改游戲并換上新背景環(huán)境和新的游戲標題,然后拿出來照樣能大賣。”
對與育碧的此番表態(tài),我們不得不聯(lián)想到目前中國大陸市場的免費網(wǎng)絡(luò)游戲。其游戲免費,道具收費的盈利模式確實打破了以往游戲公司靠販賣客戶端賺錢的固有模式,并且在日漸快餐化的游戲市場中充分證明了自己的可行性。因此,縱觀近幾年的全球游戲市場,傳統(tǒng)意義上的純單機游戲與純網(wǎng)絡(luò)游戲之間的界限越來越模糊,從最初的DLC再到現(xiàn)在的免費社交類游戲,國外廠商似乎已經(jīng)逐漸開始接受這種具有中國大陸特色的新型盈利模式。