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《謎城驚魂》把電影表現(xiàn)手法帶入游戲

時(shí)間:2012-09-24 11:59:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

時(shí)下,網(wǎng)絡(luò)游戲與電影在某些藝術(shù)表現(xiàn)方式上,相互之間的融合越來(lái)越多。眾所周知,近年來(lái),電影不斷的在吸收網(wǎng)絡(luò)游戲諸如人物造型、服裝設(shè)計(jì)等部分優(yōu)秀元素,從而取得“跨界”的成功;同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲也很好的借鑒了電影的一些關(guān)于場(chǎng)景切換的模式,給游戲注入了新的活力與藝術(shù)體驗(yàn)。小編留意到:日前在新浪微博上正式運(yùn)營(yíng)的“冒險(xiǎn)+解謎”類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲——《謎城驚魂》(http://game.weibo.com/michengjinghun),就很好的學(xué)習(xí)了電影場(chǎng)景的“閃現(xiàn)”技法,使玩家在進(jìn)入某個(gè)新場(chǎng)景時(shí),能迅速獲得相應(yīng)的“提示”——鏡頭的及時(shí)切換到某特殊位置,讓玩家提前對(duì)該新場(chǎng)景有一個(gè)“概覽”。

根據(jù)小編體驗(yàn),《謎城驚魂》除了在地圖的設(shè)計(jì)風(fēng)格上,明顯與市面上的游戲不同,具有濃郁的中世紀(jì)暗黑時(shí)代的異域風(fēng)格。人物造型十分清新可愛(ài)。同時(shí),在場(chǎng)景的移動(dòng)過(guò)程中,《謎城驚魂》還摒棄了傳統(tǒng)頁(yè)游的“人隨景移”的模式,而是人物移動(dòng)在前,場(chǎng)景隨后拉動(dòng)跟上。當(dāng)玩家?guī)追昼娺m應(yīng)該模式后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種“人景異步”的方式,在游戲的表現(xiàn)上,更富有層次感和節(jié)奏感。(小編注:難怪國(guó)外某些主流的時(shí)尚游戲,也在學(xué)習(xí)和借鑒潮流電影的表現(xiàn)技巧,從而采用該模式^^)

進(jìn)入地圖后,會(huì)有NPC簡(jiǎn)單交代故事的背景和發(fā)展。同時(shí),對(duì)應(yīng)的“鏡頭”會(huì)跟進(jìn)(臨時(shí))切換到故事所描述的對(duì)應(yīng)場(chǎng)景里去。

提前可以看到該地圖里所有面對(duì)的BOSS是什么樣子,呵呵。有意思吧。

此外,根據(jù)小編體驗(yàn),《謎城驚魂》里的大部分任務(wù)系統(tǒng)的“提示”功能,都采用了“鏡頭切換”提示的方式,使玩家不但可以提前一探究竟,還可以幫助玩家在遇到困難時(shí),獲得必要的幫助(提醒)。

正如《謎城驚魂》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所言:打造“冒險(xiǎn)+解謎”類(lèi)網(wǎng)游新標(biāo)桿!

同時(shí),小編和玩家也期待著國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的更多創(chuàng)新。無(wú)論它是借鑒“電影”還是其他藝術(shù)表現(xiàn)形式,給廣大玩家創(chuàng)造“不一樣感受”的新奇體驗(yàn),至少是每個(gè)游戲從業(yè)者應(yīng)該思考的問(wèn)題

《謎城驚魂》官方網(wǎng)站:http://game.weibo.com/michengjinghun

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