哥們網(wǎng)《天界》履行文化使命 文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)道路解析
時間:2012-09-26 10:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:經(jīng)過長達五年時間的積累與沉淀,網(wǎng)頁游戲已經(jīng)成長為中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要推動力之一。憑借本身具有的輕便化、時間碎片化特征,網(wǎng)頁游戲成為廣大青年白領(lǐng)、大學(xué)生等用戶群體休閑娛樂的重要項目之一,也因此成為文化傳播的重要載體。據(jù)易觀數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2012年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模將達到78.8億元,用戶規(guī)模將于年底增至7500萬人,廣闊的市場前景與龐大的用戶基數(shù)將進一步促進頁游市場的競爭與發(fā)展,并隨著市場規(guī)模的逐漸壯大,其“傳播文化”的能力也將日益擴大。
日前,由國內(nèi)一線網(wǎng)頁游戲平臺哥們網(wǎng)推出的天眼玄幻新游《天界》,以傳承五千年華夏文化為宗旨,融合女媧補天、神農(nóng)嘗百草、刑天舞干戚等上古神話,并添加傳統(tǒng)文化中的劍仙、御道、飛升、修真等仙俠元素,營造出契合國人審美與文化認同感的東方玄幻世界。據(jù)相關(guān)負責人介紹,《天界》在創(chuàng)作的過程中始終以傳承上古華夏文明為宗旨,在為玩家?guī)砭鼠w驗的同時,也向玩家潛移默化地傳播上古世界里宇宙觀、自然觀、種族、民俗等不同文化概念。
目前的網(wǎng)頁游戲市場逐步從“渠道為王”走向了“內(nèi)容為王”的時代,網(wǎng)頁游戲作為文創(chuàng)行業(yè)的重要分支,在制作過程中少不了從歷史文化中吸取精髓,自然也需要“飲水思源”,向用戶群體傳遞正面的文化力量。武俠文化中的“俠義”、玄幻文化中的“自然法則”等文化內(nèi)容早已在國人心中根深蒂固,非常容易引起國人的共鳴,網(wǎng)頁游戲若是能夠取其精華,相信相信將得到玩家的進一步認可。因此,《天界》中的上古世界在“仙俠衛(wèi)道”的基礎(chǔ)上,經(jīng)過了部分再創(chuàng)作,玩家的舉動和判斷將直接影響到部分劇情的走向。據(jù)悉,《天界》官網(wǎng)(http://tianjie.game2.cn/)在上線不到半月的時間里突破20萬人次訪問量,龐大的用戶基數(shù)有利于游戲承載起傳播上古文化的使命,而取材自上古華夏傳說的內(nèi)容更能引發(fā)用戶的共鳴。
業(yè)內(nèi)人士指出,網(wǎng)頁游戲應(yīng)該承載起傳遞正面文化力量的使命,而想要擔起使命必須以“精品化內(nèi)容、便捷式操作、爽快體驗”為導(dǎo)向,從中國五千年文化乃至世界文明發(fā)展史中汲取精髓,才能做到推陳出新、為玩家?guī)碛猩疃扔杏绊懥Φ挠螒虍a(chǎn)品。也許在不久的將來,我們能見到更多的以“傳承文化”為使命的優(yōu)秀游戲作品出現(xiàn)。
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