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《忍者無(wú)雙》特色玩法盤點(diǎn) 策略養(yǎng)成格斗元素大集合

時(shí)間:2013-01-23 10:49:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

趣游2013年首款新作,橫版策略格斗三端網(wǎng)游《忍者無(wú)雙》首次測(cè)試不久前剛剛落下帷幕。這款集合了多種熱門游戲元素的忍者題材新作在首測(cè)期間,受到眾多橫版題材、RPG游戲、策略游戲以及動(dòng)漫愛(ài)好者的廣泛歡迎。下面小編就為大家盤點(diǎn)《忍者無(wú)雙》那些令人著迷的特色內(nèi)容!

忍者無(wú)雙,熱血來(lái)襲

策略元素:陣法博弈,流派爭(zhēng)奪

《忍者無(wú)雙》雖然在基礎(chǔ)玩法上采用了較為流行的橫版模式,但游戲中所包含的大量策略元素,卻讓游戲整體的玩法縱深和可玩性大為提高。

不同派系忍者將星各具特色,配合以不同的陣法站位,可以演化出成百上千種不同的組合方式。而其中部分忍者所具備的優(yōu)先攻擊對(duì)方中后排的“隔山打牛”能力,更讓玩家隊(duì)伍之間的對(duì)決充滿了無(wú)限種可能。

擅長(zhǎng)隔山打牛攻擊后排的忍者將星

如果說(shuō)陣法系統(tǒng)賦予了《忍者無(wú)雙》在個(gè)人游戲體驗(yàn)上的策略性,那么,流派系統(tǒng)無(wú)疑是針對(duì)群體而設(shè)計(jì)的獨(dú)特策略玩法。

流派系統(tǒng)不僅有著與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲中的城池界面如出一轍的獨(dú)立UI界面,更有著與之相近的建筑建造、技能研發(fā)和開(kāi)疆拓土等功能,更有著近似《帝國(guó)時(shí)代》這類RTS即時(shí)策略類游戲的“種田”成分。此外,每周開(kāi)啟一次的流派據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn),更是將SLG游戲中的國(guó)戰(zhàn)、聯(lián)盟戰(zhàn)成功移植到了《忍者無(wú)雙》當(dāng)中,讓橫版游戲一樣能夠暢享大會(huì)戰(zhàn)、大戰(zhàn)略的激情!

流派城池

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