夢(mèng)回西游閃避/免疫/抵抗三大功能解析
時(shí)間:2013-10-09 14:58:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:夢(mèng)回西游閃避/免疫/抵抗三大功能效果詳細(xì)解析
閃避:
首先說(shuō)下閃避這個(gè)效果,也是PK中最實(shí)用也最重要而且必備的東西,沒(méi)有速度的友友,無(wú)論是多少戰(zhàn)力也好,同戰(zhàn)力PK絕對(duì)處于下風(fēng)。除非你運(yùn)氣真的好,因?yàn)檫\(yùn)氣這東西一般不會(huì)給速度底的人,魔靈珠的星、鑒定和玉鏡瓶的星、蛻換屬性點(diǎn)的數(shù)量、傭兵裝備的鞋子星、人物裝備強(qiáng)化等級(jí)是與這些裝備是分不開(kāi)的。
我的方寸為什么總是10封9不中?我的龍宮、將軍為什么老被方寸的人物封?其實(shí)主要原因是出在上面說(shuō)的那幾樣裝備上,這是不屬于戰(zhàn)力方面的一種數(shù)據(jù),這種數(shù)據(jù)如果差距大了,是不體現(xiàn)在戰(zhàn)力數(shù)值上的。那幾樣裝備加起來(lái)的速度低于對(duì)手的速度的人是不會(huì)出閃避這個(gè)效果的。同樣一個(gè)道理,方寸如果速度值與對(duì)手有差距或差距過(guò)大,會(huì)出現(xiàn)10封9不中的現(xiàn)象。
同樣的,如果龍宮和將軍如果和方寸在這方面差距大了,方寸會(huì)出現(xiàn)方寸10封9中的現(xiàn)象。意思就是,如果你和一個(gè)對(duì)手PK,你的速度是7000,而你的對(duì)手的速度是7050。那么你自身的人物是不會(huì)出閃避這個(gè)效果的,而相對(duì)的,你的對(duì)手會(huì)出閃避的效果。意思就是你人物如果速度這個(gè)數(shù)值低于你PK時(shí)的對(duì)手的速度的話,你是沒(méi)有閃避這個(gè)效果的,你的坐騎、飛羽的閃避效果,是在你人物的標(biāo)準(zhǔn)值上才成立的。
你只有比對(duì)手速度高,你才能體現(xiàn)坐騎與飛羽的閃避效果。當(dāng)然反過(guò)來(lái)說(shuō),你如果自身的速度值比對(duì)手底的情況下,你的坐騎與飛羽的閃避效果是不會(huì)體現(xiàn)出來(lái)的。就是說(shuō)你能閃的情況下,才能體現(xiàn)那些幾率,你不閃那些幾率對(duì)你就沒(méi)效果。
下面咱們打個(gè)比方舉個(gè)例子,比如A龍宮的速度值是8200,B將軍的速度值是8100。那么在沒(méi)有任何狀態(tài)的情況下,A是閃B的。B將軍忿力一擊技能打中A龍宮,降低A龍宮的速度值550點(diǎn)。A龍宮龍炎毒打中B將軍,降低B將軍速度值600點(diǎn)。A龍宮目前速度值為8200點(diǎn)-550點(diǎn)=7700點(diǎn)。B將軍目前的速度值為8100點(diǎn)-600點(diǎn)=7500點(diǎn)(此情況A龍宮出閃避效果,B將軍無(wú)閃避效果)B將軍銅墻鐵臂技能,增加自身速度625點(diǎn)。A龍宮目前速度值為7700點(diǎn)。B將軍目前速度值為7500+625=8125點(diǎn)。此時(shí)B將軍會(huì)出閃避效果,而A龍宮無(wú)閃避效果很多友友很關(guān)心戰(zhàn)力問(wèn)題,確實(shí)是,PK是不講究戰(zhàn)力的,戰(zhàn)力只是一種屬性的體現(xiàn),是你目前人物所處在的階級(jí)。
戰(zhàn)力高的友友輸戰(zhàn)力底的友友的,問(wèn)題基本是出在這里,因?yàn)樗俣确矫娌患皩?duì)手,而讓對(duì)手連續(xù)出閃避效果,而自己卻無(wú)閃避效果。造成對(duì)手閃掉自己技能打出的傷害,而自己自身沒(méi)有閃避這個(gè)效果,從而使對(duì)手100%命中自己人物,師門戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)膫z個(gè)人物對(duì)決也是出在這個(gè)問(wèn)題上。只有100%命中敵人才可以,如果敵人出閃避這個(gè)效果,必須要降低對(duì)方這個(gè)優(yōu)點(diǎn)才可以使自身人物處于不被動(dòng)的情況。試想下,沒(méi)有閃避的人物會(huì)是什么樣?當(dāng)對(duì)手完閃你一個(gè)傷害時(shí),就等于你白送了對(duì)手幾萬(wàn)點(diǎn)生命。
總的來(lái)說(shuō),速度屬性數(shù)值高的人物會(huì)體現(xiàn)坐騎與飛羽的閃避效果。而速度屬性數(shù)值低的人物,是不會(huì)有閃避這個(gè)效果的,不會(huì)有閃避效果,當(dāng)然坐騎與飛羽的閃避幾率是沒(méi)有用的。最有力的證明就是跨服通天塔的7層所有怪與9層的主怪,你人物永遠(yuǎn)也別想閃避那些怪的攻擊。因?yàn)槟切┕值乃俣榷紤?yīng)該在1萬(wàn)速度左右,現(xiàn)在可以降低速度動(dòng)物目測(cè)只有魚、猴子、王八與小蛇是沒(méi)有降低速度這個(gè)屬性的(小蛇的幾率底的可憐)。速度數(shù)值這個(gè)東西,只是混亂出手的循序但是并不亂閃的。
很多友友都是目測(cè)了速度這個(gè)東西的外表,速度的外表就是混亂出手。但是速度的內(nèi)在卻關(guān)系到很多東西,其中就包括方寸人物封的命中率、和龍宮將軍是否可以躲避到方寸的封。甚至還可以抑制敵人使敵人無(wú)閃避這個(gè)效果。師門如果不想處于劣勢(shì)的友友,這個(gè)東西搞上來(lái)你的人物PK優(yōu)勢(shì)提升的肯定相當(dāng)給力。這是戰(zhàn)力數(shù)值所不及的,這種戰(zhàn)力是不體現(xiàn)在戰(zhàn)力數(shù)值上的。因?yàn)樗俣戎凳遣患討?zhàn)力的,可以順便回想一下自己的歷程,是不是這方面弱于對(duì)手才會(huì)輸?shù)摹,F(xiàn)在的方寸也是一樣,其實(shí)方寸遇到魔龍宮并沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)(寵物、人物相等的情況下),方寸10封9不中,也是因?yàn)樽陨淼乃俣鹊子趯?duì)手或者低于對(duì)手太多的情況。當(dāng)然了,如果龍宮和將軍讓方寸一封一準(zhǔn)那也是速度方面底于對(duì)手或低于對(duì)手太多導(dǎo)致的。
免疫:
這個(gè)東西運(yùn)氣成分很大,這個(gè)是與對(duì)手無(wú)關(guān)的。人物數(shù)值越大,出免的幾率就越大,數(shù)值上越大,出免疫的這個(gè)效果就越多。任務(wù)上這個(gè)東西還是非常好用的,PK時(shí)用處也不小,雖然免不了傷害,但是可以免掉狀態(tài)。人物和動(dòng)物的負(fù)面狀態(tài)都可以免掉,而且還能完免動(dòng)物的傷害,也是個(gè)不錯(cuò)的東西!
抵抗:
帶猴子和玄女的友友們要注意這點(diǎn),麻痹在抵抗面前很容易被破掉,回想下定身秒法總被抵抗是不是因?yàn)檫@個(gè)。而且抵抗只能抵抗麻痹、昏睡、混亂、擊暈這四個(gè)效果,而且麻痹對(duì)抵抗來(lái)說(shuō)是最敏感的。實(shí)際的效果就體現(xiàn)在復(fù)仇者聯(lián)盟怪物的攻擊附加的麻痹效果,一般情況不出意外的話,都可以把九尾狐的攻擊附加麻痹效果抵抗掉。當(dāng)然了,現(xiàn)在的小蛇和猴子的冰是不吃抵抗的。這個(gè)效果在PK中目前起不到什么特別的關(guān)鍵性作用,但是有時(shí)也確實(shí)因?yàn)榈挚垢叨鸬较鄬?duì)的一些作用。這個(gè)效果目前方寸的飛羽可以加強(qiáng)下,龍宮和將軍飛羽是沒(méi)有必要要這個(gè)的!
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