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三國演義抑郁暈眩實(shí)戰(zhàn)效果 弓手定位見解

時(shí)間:2013-11-18 17:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

三國演義抑郁暈眩實(shí)戰(zhàn)效果 弓手定位見解:

抑郁:高級(jí)抑郁每次普通攻擊減少目標(biāo)20士氣

暈眩:高級(jí)暈眩普通攻擊25%幾率禁錮目標(biāo)一回合

這兩個(gè)新技能的配合在某些場(chǎng)合,能夠發(fā)揮出相當(dāng)不錯(cuò)的效果。

點(diǎn)擊查看效果

攻防雙方實(shí)力有一定差距,主要關(guān)注戰(zhàn)報(bào)中下路弓主+凌統(tǒng)對(duì)孟獲的表現(xiàn)。作為7星時(shí)代造就的最強(qiáng)單P肉,孟獲的能力毋庸置疑,但同時(shí)也是最為依賴技能生存的肉之一。而新技能抑郁和暈眩,對(duì)這一類型的T,有著一定的克制效果。

戰(zhàn)報(bào)里攻方主將和凌統(tǒng)均為高級(jí)暈眩+高級(jí)抑郁,孟獲從第2回合釋放了一次沒有效果的技能后,直到第9回合陣亡,始終沒有機(jī)會(huì)再次釋放技能。一個(gè)曾經(jīng)被普遍視為PK廢柴的弓主加一個(gè)幾乎沒有輸出的普通T,壓制神肉孟獲,暈眩和抑郁的作用在這個(gè)對(duì)局中得到了非常充分的體現(xiàn)。

另外,也嘗試了一下利用高級(jí)暈眩+高級(jí)抑郁的T,在中路單抗瞎子關(guān)羽的效果,也能夠在一定程度上提升生存能力。

點(diǎn)擊查看效果

也由此,弓手作為純DPS打造的方式,出現(xiàn)了一些新的轉(zhuǎn)機(jī)。之前即使進(jìn)階后,弓手的輸出依然跟不上120/125幾個(gè)永動(dòng)DPS,PK定位依舊尷尬。新技能下,弓手一定頻率的普攻,不再是全然的缺點(diǎn),損失一些傷害,但是能夠?qū)?duì)方造成一定程度的削弱。而大部分T,都有著較高頻率的普攻,也可以和弓主打出一些有效的配合。

當(dāng)然,由此也會(huì)帶來不少需要解決的問題。弓手作為純DPS會(huì)要求陣型中多配備一個(gè)T,而目前游戲里優(yōu)秀的T并不多(如戰(zhàn)報(bào)吳國可能需要會(huì)選擇凌統(tǒng)或者周泰來湊數(shù))。弓主希望追求的技能過多,暴擊/武攻/命中/破擊/致命/強(qiáng)攻/重?fù)?抑郁/暈眩/回復(fù)/韌性/統(tǒng)率等如何取舍是個(gè)問題;而T如果想配合主將,分配出1-2個(gè)技能格再在將星方面兼顧一些命中,是否會(huì)對(duì)本身硬度造成損失也是個(gè)問題。另外從效果上,對(duì)于一些技能依賴程度低的武將,譬如虎將,羽林,魏延等,收效就會(huì)差得多了。

以上只是接觸到新技能后一些簡(jiǎn)單的個(gè)人想法,受到了老張陽賊等玩家的一些啟發(fā)和提示,也謝謝七月斑斑幫助進(jìn)行的打造和測(cè)試,希望能夠?qū)τ袟l件利用的玩家,在對(duì)新技能的認(rèn)識(shí)上帶來一些幫助。

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