2013國內(nèi)頁游平臺(tái)競爭格局 用戶數(shù)已接近飽和
時(shí)間:2013-11-19 10:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:根據(jù)EnfoDesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫即將發(fā)布的《2013年第3季度中國網(wǎng)頁游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2013年第3季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模進(jìn)一步增長。整體來看,頁游市場用戶數(shù)已接近飽和,用戶獲取難度進(jìn)一步加大。行業(yè)集中度向一線平臺(tái)傾斜,二線平臺(tái)則固守原有份額。
本季度頁游平臺(tái)競爭格局中騰訊游戲繼續(xù)領(lǐng)先,超過市場四分之一達(dá)到29.3%;360對瀏覽器和搜索引擎近期推廣比較活躍,也為360游戲貢獻(xiàn)了大批用戶資源,本季度增長明顯達(dá)到9.4%。以騰訊游戲、360游戲、37wan、4399為代表的一線頁游平臺(tái)共同占據(jù)了超過一半的市場份額。中國頁游市場發(fā)展至今已進(jìn)入成熟期,第一梯隊(duì)廠商競爭格局,短期內(nèi)將保持穩(wěn)定。
針對目前激烈的市場競爭環(huán)境,頁游在強(qiáng)化現(xiàn)有聯(lián)運(yùn)模式的同時(shí),需進(jìn)一步完善用戶需求,加強(qiáng)品牌塑造,尋求產(chǎn)品線的差異化、深度運(yùn)營已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的要點(diǎn)。在市場繼續(xù)深化發(fā)展的過程中,各家廠商應(yīng)充分發(fā)揮自身資源,幾大對流量的轉(zhuǎn)化,深挖用戶潛在價(jià)值。
此外,受到今年移動(dòng)游戲爆發(fā)熱潮的影響,部分頁游平臺(tái)借此切入移動(dòng)游戲領(lǐng)域,以求尋找新的營收增長點(diǎn),力圖從單一的平臺(tái)運(yùn)營向運(yùn)營、研發(fā)為一體的產(chǎn)業(yè)模式轉(zhuǎn)型。37wan、4399、YY游戲等體量較大的頁游平臺(tái)均已設(shè)立手游研發(fā)部門,加入到移動(dòng)游戲競爭格局之中。對此,EnfoDesk易觀智庫認(rèn)為,手游研發(fā)門檻較低,相比之下上線后的持續(xù)運(yùn)營則更為重要。而頁游平臺(tái)在運(yùn)營、推廣、客服、流量等方面具有先天優(yōu)勢,未來或成為手游市場又一有力競爭者。
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