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木葉世界蛤蟆仙人和幻神鼬屬性技能陣型搭配攻略

時(shí)間:2013-11-04 11:04:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

木葉世界蛤蟆仙人與幻神鼬的基礎(chǔ)屬性技能及陣型搭配:

首先是基礎(chǔ)屬性對(duì)比。屬性歸屬很明朗,就不多解釋了。首先腕力對(duì)比:

腕力相同。不知道隨著成長(zhǎng)會(huì)不會(huì)有其他改變,鼬帶有腕力天賦,所以腕力上會(huì)勝出,輸出會(huì)更暴力一點(diǎn),物理防御也會(huì)高出。

精神(防御):

仙人贏1分。鼓掌。。。高出1點(diǎn)的成長(zhǎng),也許不會(huì)太明顯,但是,如果能加上精神玉石,通過(guò)玉石的加成,距離會(huì)拉開(kāi)再多那么一點(diǎn)的。

迅捷對(duì)比:

鼬成長(zhǎng)高很多,但是仙人是迅捷天賦,換算不出,暫不對(duì)比。。。

生命力對(duì)比:

鼬完勝了仙人命短唉。。。。。

天賦對(duì)比:

仙人:迅捷天賦。百分比提升一定迅捷。(目前我真不知道這個(gè)“提升一定”是怎么算的。有大神搞得明白的請(qǐng)指教指教哦。)

鼬:腕力天賦,也是“百分比提升一定”腕力。真心不懂怎么算。然后有8%的免傷率和小概率合擊。

數(shù)據(jù)表示,鼬明顯要比自來(lái)也的屬性要強(qiáng)大,唯一輸?shù)舻?點(diǎn)精神成長(zhǎng)是無(wú)法和8%的免傷,生命力抗衡的。

接下來(lái)是技能對(duì)比:

兩者均為群攻,物理傷害。

鼬:175%系數(shù),降低防御15%,3回合,恢復(fù)怒氣25

仙:160%系數(shù),提高中堅(jiān)傷害25%,3回合,恢復(fù)怒氣50

系數(shù)示鼬高出15%的攻擊,在起手方面,鼬會(huì)比仙人暴力。就是說(shuō),論第一手【秒】,鼬會(huì)比仙人更容易實(shí)現(xiàn)。降低15%的防御給對(duì)手殘存的將全體帶來(lái)威脅,如果按照怒氣正?;謴?fù)的情況,要2次平擊才能使出第二次技能,但是會(huì)多出50點(diǎn)怒氣,也就是說(shuō)正?;謴?fù)怒氣的情況下,第二手攻擊會(huì)高出50點(diǎn)怒氣加成輸出,減防效果也在此回合鏈接,成功連貫減防。

仙人系數(shù)160%,加上沒(méi)有腕力天賦或者其他加成。在【秒】方面會(huì)比鼬難實(shí)現(xiàn)。提高中堅(jiān)傷害25%是更暴力的效果,因?yàn)橹袌?jiān)基本是擔(dān)任了輸出工作,其他中堅(jiān)攻擊力都不會(huì)太差,包括主角奧義成長(zhǎng)后屬性也是相當(dāng)?shù)母摺T偌由线@里的25%。后發(fā)力如同白酒。3回合在沒(méi)有被暈,減怒的情況,基本不會(huì)讓技能效果斷鏈,何況有50點(diǎn)的怒氣恢復(fù),按照正?;謴?fù)怒氣,每隔一次平擊就能成功施展技能,在正常怒氣恢復(fù)情況下,持久戰(zhàn)會(huì)比鼬更有優(yōu)勢(shì)。而帶怒氣回復(fù)將則更容易實(shí)現(xiàn)永動(dòng)技能。

總結(jié):兩者其實(shí)各有優(yōu)勢(shì),前期只能有自來(lái)也,所以自來(lái)也的設(shè)定還算合理,不會(huì)很容易【秒】留有對(duì)手反擊機(jī)會(huì)。而鼬只能后期出現(xiàn),所以強(qiáng)大的輸出也許也不會(huì)那么容易【秒】。兩者同時(shí)擁有?會(huì)出現(xiàn)什么情況?我恐怕是無(wú)法實(shí)現(xiàn)了,期待哪位大神試試。如果兩者同時(shí)擁有,出手循序就不重要了。會(huì)不會(huì)“兩者擁有,天下自有”^^^^^

我的陣型目前最需要的就是仙人。。。但是價(jià)格上比較為難。窮人只能看了,哪天有機(jī)會(huì)能在我的陣型上加上仙人,一定會(huì)很精彩。

順便啰嗦我的窮光蛋冷門(mén)陣型與理想陣型。。??梢詿o(wú)視我,我不會(huì)怪你。

前鋒。雛田(目前89級(jí),還有1級(jí)出土影了,艱難啊。)

中堅(jiān),萬(wàn)羅大蛇丸 。這個(gè)應(yīng)該是超級(jí)大冷門(mén)吧!?我用小蛇的時(shí)候有不少朋友跟著一起用,畢竟畢竟實(shí)惠,對(duì)前期PK攻后作用很大。萬(wàn)羅大蛇一直到合區(qū)后都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)第二只。。。但是我很喜歡,很實(shí)惠,很好用。

后軍,目前使用 歇 + 迪達(dá)拉 。我畢竟偏向控型,有時(shí)候會(huì)出歇+迪達(dá)拉+香菱。。。后軍可換 白+兜。小櫻被我忍痛開(kāi)除了,至今后悔。

出了仙人以后,我的最理想陣型就成了

陣型一:221 :白,兜,仙人,主角,前鋒(如果還是雛田的話,面對(duì)烏龜對(duì)手,我會(huì)換上萬(wàn)羅大蛇230、。活動(dòng)模式。!

陣型二:歇,迪達(dá)拉,仙人,主角,前鋒依舊是面對(duì)烏龜對(duì)手,沒(méi)有土影情況下會(huì)用萬(wàn)羅大蛇。

陣型三:迪達(dá)拉,仙人,主角,萬(wàn)羅大蛇丸。前鋒。。。

陣型四:兜,仙人,主角,萬(wàn)羅大蛇丸,前鋒。

仙人出手,如果沒(méi)有秒到后軍,大蛇丸補(bǔ)刀,如果仙人秒了后軍,大蛇丸則殺中堅(jiān)。完美配合補(bǔ)刀啊。2者迅捷天賦,在速度上,很容易就超過(guò)對(duì)手。我很滿意!呵呵。。。

終極夢(mèng)想模式:陣型:兜,仙人,主角,萬(wàn)羅大蛇丸,前鋒。。。前提,首發(fā)技能,就看你能首發(fā)多少個(gè)將了、

如果首發(fā)一個(gè)將,給仙人先手,首發(fā)。然后循序:兜,大蛇,主角。前鋒。

如果能首發(fā)+50%怒氣(初始怒氣值75) 那就給兜,然后仙人接手首發(fā)技能,循序依然是大蛇,主角,前鋒。

如果能首發(fā)3個(gè)以上,那就是終極夢(mèng)想模式了,仙人首發(fā),大蛇補(bǔ)刀首發(fā),兜首發(fā)恢復(fù)怒氣。如果沒(méi)有白,第二輪會(huì)是平擊,第三輪的仙人會(huì)溢出怒氣帶來(lái)怒氣加成攻擊力。同時(shí)第三輪大蛇也能出手技能。

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