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《激戰(zhàn)三國》制作人專訪 玩的就是群毆

時間:2013-12-19 10:01:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

你,準備好了嗎?最華麗的熱血RPG大作《激戰(zhàn)三國》即將來臨!

今天,《激戰(zhàn)三國》制作人劉崗,將會接受我們的訪問。

激戰(zhàn)三國制作人專訪

記者:聽說,Unity3D引擎的使用是《激戰(zhàn)三國》的一大特色,請問,是什么促使你們使用了這樣的技術,另外,您又是如何看待Unity3D引擎在游戲中的作用呢?

劉崗:因為我們游戲是以戰(zhàn)斗PK為主要特色,PK所具備的打擊感及特效以及各種真實細膩的場景效果,都會通過Unity3D引擎達到最優(yōu)的效果。比如草木和桃花被風吹過的搖曳,戰(zhàn)場上硝煙彌漫戰(zhàn)火四起,這些都能很好地通過畫面感覺出來。我們認為,這些東西做得好,玩家就能夠感覺到我們的誠意和用心。

另外,一些大的場景,比如戰(zhàn)斗,因為畫面質(zhì)感和場景真實度的提高,戰(zhàn)場就會顯得特別逼真,玩家在游戲里沖殺的時候,就能夠有好像身在三國戰(zhàn)場的感覺里了。這就是我們一直追求的。

但是從另外一個方面來看,引擎畢竟只是制作游戲的一個手段、一種工具,只有少數(shù)玩家才會在意你的開發(fā)引擎是什么,絕大多數(shù)玩家關注的是你游戲成品所展示出來的最終效果。所以其實說白了,引擎還是次要的,重要的是品質(zhì)。

激戰(zhàn)三國

記者:我看你們說這個游戲是個群毆的游戲,“群毆”是一個什么概念呢?

劉崗:我們游戲主打的就是“群毆”“混戰(zhàn)”,所謂群毆混戰(zhàn),其實就是集體戰(zhàn)斗。不是之前很多游戲都是回合制么,你一下我一下打,需要時間等待。其實這個比較花時間,也比較挑戰(zhàn)耐心。于是我們就想到了,干脆讓大家一窩蜂沖上去打吧,這樣比較貼近真實的戰(zhàn)斗,打起來也爽快。

當然啊,為了讓“群毆”和“混戰(zhàn)”實現(xiàn)起來,我們也相應做了其他的一些系統(tǒng)。主要的有兩個關鍵點,  一個是自由布陣,另外一個是即時制戰(zhàn)斗。

我們的布陣跟別的游戲的方格布陣不一樣,我們的布陣要更加自由隨意,玩家可以在陣型區(qū)域內(nèi)任意調(diào)整隊伍,幾乎沒有任何限制,可能性也會更多,武將之間的搭配啊,遠近程或者是戰(zhàn)斗策略之類,都是在這個布陣上得到體現(xiàn)。然后這些陣型就決定了你的隊伍在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。

另外一個關鍵詞,即時制。這就徹底廢除了等待的時間,玩家一進入戰(zhàn)斗,就可以沖到對方的人堆里去?;鞈?zhàn)啊,群毆啊,就是通過這點來體現(xiàn)的。雖然說即時制在制作難度上要更大一些,但是我們還是希望,我們的游戲能夠做到最好。玩家喜歡,就一切值得。

激戰(zhàn)三國游戲畫面

記者:那么除了戰(zhàn)斗,《激戰(zhàn)三國》中還有什么特色元素?可以給我們介紹一下嗎?

劉崗:武將也是一個極具特色的元素。

呂布、夏侯淵、許褚、趙云、關羽、張飛等等,三國中數(shù)百位武將,在游戲里都會出場。為了能夠更加真實地還原三國,我們?nèi)ゲ殚喠讼喈敹嗟臍v史典籍,主要是想讓武將的技能更加貼近歷史,更加有特色。至少那些資深的三國粉絲不會對我們游戲抗議(笑)。

當然啦,武將中的另外一個重要的組成部分,就是女體武將,比如黃月英啊,蔡文姬啊之類。

現(xiàn)在市面上不少游戲提到三國武將,尤其是女武將,就總是往一些不健康的方面引導,我們還是覺得,三國就要有三國的特色,三國要的是霸氣,是酷炫戰(zhàn)斗。所以我們在女體武將的制作方面,也是往“巾幗不讓須眉”這個方向做。整體感覺要更熱血,也更純粹。

武將在游戲里有成長線,玩家進行招募之后可以對武將進行培養(yǎng),然后一起戰(zhàn)斗。這個走的還是經(jīng)典路線。

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