頁游打破“信任危機” 產(chǎn)品爆發(fā)為頁游正名
時間:2013-12-30 11:28:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:據(jù)國內(nèi)游戲市場各大細分市場的表現(xiàn)來看,最大的贏家自然是移動游戲,然而網(wǎng)頁游戲市場并沒有停止增長的腳步。雖然在過去的一段時間里,頁游遭遇了巨大的“信任危機”,但國內(nèi)頁游市場還是在巨大壓力之下,憑借《暗黑西游記》等黑馬產(chǎn)品的突出表現(xiàn),給質(zhì)疑者們回了一記閃亮的耳光。
還記得12年年底到13年上半年的時間里,由于移動游戲與網(wǎng)頁游戲都是利用玩家碎片時間為主的游戲產(chǎn)品,所以在移動游戲市場被普遍看好的情況下,網(wǎng)頁游戲的發(fā)展被認為快到頭了。但在2013年行將結束的時候,國內(nèi)網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模在上半年穩(wěn)定增長達到53.4億元的情況下,第三季度繼續(xù)保持增長勢頭達到45.15億元,并且據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2013全年網(wǎng)頁游戲的收入規(guī)模約127.7億元,首次突破百億。
除了市場規(guī)模數(shù)據(jù)之外,國內(nèi)頁游的發(fā)展還直接體現(xiàn)在開服的數(shù)據(jù)上。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2013年11月的聯(lián)運市場總開服數(shù)達到11005,將近1月數(shù)據(jù)的2倍。這樣的發(fā)展速度不僅顯現(xiàn)出了國內(nèi)頁游市場的良好發(fā)展態(tài)勢,也實實在在地打破了年初的“信任危機”。
2013年1-11月頁游開服數(shù)
回過頭,我們來分析一下頁游這一年能夠穩(wěn)定發(fā)展的重點在于哪些方面?
首先,由于目前國內(nèi)頁游市場的巨頭優(yōu)勢越來越明顯,他們有足夠的資源和能力將越來越多的用戶吸引到他們的平臺和產(chǎn)品當中。與此同時,相較于一些小廠商,巨頭們也有著足夠的實力能夠為玩家們提供更優(yōu)質(zhì)的服務和游戲環(huán)境。這樣就會形成較好的效果循環(huán),能夠吸引更多的玩家投入頁游。
其次,產(chǎn)品品質(zhì)的爆發(fā)。13年的頁游市場雖然沒有出現(xiàn)類似于《傲視天地》、《秦美人》這樣具有時代意義的新產(chǎn)品,但是卻逐步進入了群雄逐鹿的場面。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,截止13年11月,開服數(shù)超過1000服的產(chǎn)品已經(jīng)達到26款,還有一些下半年上線的產(chǎn)品正在發(fā)力。其中37wan旗下的《暗黑西游記》,在不到2個月的時間,單平臺開服數(shù)已經(jīng)達到200多服,并且日營收過百萬,這款產(chǎn)品將極有可能成為14年國內(nèi)頁游市場領跑者。
產(chǎn)品品質(zhì)的爆發(fā)可以說是行業(yè)發(fā)展的基本保障,只有優(yōu)秀的游戲才能更好地留住玩家。
除了上述的兩個原因之外,還有一個原因是頁游推廣的轉(zhuǎn)型。在2013年,頁游市場出現(xiàn)了許多新的品牌建設動作,代言人,異業(yè)合作,地面廣告等等。在玩家要求越來越高的情況下,低俗的推廣內(nèi)容不僅無法吸引玩家,反而會引發(fā)玩家反感,而品牌推廣則更多地是向玩家傳遞企業(yè)用心做產(chǎn)品的正面信息。
雖然網(wǎng)頁游戲的未來前景依然會遭到質(zhì)疑,但經(jīng)過13年的發(fā)展和探索,國內(nèi)頁游市場應該已經(jīng)有了比較清晰的思路。當然,未來是否可以繼續(xù)保持發(fā)展勢頭,還需要產(chǎn)品的支持,如果能夠多出現(xiàn)幾款像《暗黑西游記》這樣品質(zhì)優(yōu)秀的產(chǎn)品,頁游將大有所為。