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2013年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會 見證游戲行業(yè)變化

時間:2013-12-07 09:30:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

2013年12月26日-28日,第十屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會將于武漢東湖新區(qū)舉行,在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會歷經(jīng)十年發(fā)展已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)經(jīng)驗、分析現(xiàn)狀、規(guī)劃未來的重要交流與合作的首要平臺,歷屆年會也成為一年游戲行業(yè)變化的縮影。

2004年第一屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州番禹舉行,大會發(fā)布的《2004年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入達到24.7億元人民幣,網(wǎng)絡(luò)游戲已超越單機游戲成為游戲行業(yè)主角;2012年第九屆游戲產(chǎn)業(yè)年會在江蘇蘇州舉行,屆時產(chǎn)業(yè)報告顯示網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達602.8億元人民幣,是2004年的24倍,游戲行業(yè)已呈現(xiàn)端游、頁游、社交游戲、移動游戲等多元化共同繁榮的格局,游戲行業(yè)已與電影、文學等并列成為文化經(jīng)濟結(jié)合的重要載體。

游戲行業(yè)突飛猛進的十年也帶動了游戲公司的發(fā)展壯大,2004年中國游戲行業(yè)有僅盛大、九城、巨人等不足10家上市公司,歷經(jīng)十年發(fā)展,已有近20家游戲公司上市,尤其是2013年游戲行業(yè)資本熱潮也推動云游、游族等數(shù)家公司成功上市,而諸多傳統(tǒng)行業(yè)上市公司如華誼兄弟等也跨界進軍游戲行業(yè)。行業(yè)巨頭年終聚首中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,十年的年會風采再現(xiàn)了老牌端游巨頭逐漸壯大過程,移動游戲新貴的迅猛發(fā)展,游戲行業(yè)的逐步成熟。

從“和諧·責任·創(chuàng)新”到“游戲人的中國夢”,歷屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會雖主題不一,但均以“鼓勵游戲研發(fā)、扶持自主品牌、提倡平等競爭、繁榮民族產(chǎn)業(yè)”為辦會主旨,引導協(xié)助行業(yè)健康有序發(fā)展?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)報告》作為年會重要內(nèi)容,歷經(jīng)一年實地調(diào)查客觀公正已成為游戲行業(yè)參考的重要資料;“游戲十強”已成為激勵行業(yè)人士前進的動力,經(jīng)時間打磨,業(yè)內(nèi)經(jīng)典游戲產(chǎn)品和行業(yè)內(nèi)資深影響力巨頭大都為“游戲十強”獲獎對象;主題論壇也都結(jié)合當年最熱行業(yè)點設(shè)置,聚集最全產(chǎn)業(yè)鏈精英人士代表了解現(xiàn)狀、發(fā)現(xiàn)問題、尋找方法、展望未來。

作為唯一由國家級游戲管理部門、行業(yè)協(xié)會發(fā)起的行業(yè)活動,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會歷經(jīng)十年成長,其本身已成為游戲行業(yè)發(fā)展不可或缺的環(huán)節(jié),年會歷經(jīng)游戲行業(yè)從單機游戲時代到移動游戲時代的發(fā)展變遷,見證游戲逐漸融入國民生活的過程,游戲產(chǎn)業(yè)不斷升級在創(chuàng)造經(jīng)濟價值的同時提供精神食糧,游戲行業(yè)將越來越成為國民生活的重要組成部分。

2013年作為游戲融入普通民眾生活的開元之年,游戲行業(yè)將面臨更廣闊的發(fā)展空間,第十屆游戲產(chǎn)業(yè)年會將以“游戲人的中國夢”為主題,即將開啟下一個輝煌十年的光輝歷程。
 

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