聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 天尊傳奇 > 游戲攻略 > 正文

天尊傳奇張飛技能全面解析

時(shí)間:2013-12-09 14:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

天尊傳奇中的張飛是一個(gè)猛將,做為猛將,相比較謀士和弓手自然在輸出上具有一定的劣勢,但是取而代之的是非常不錯(cuò)的生存能力和抗擊打能力,所以猛將一般都是當(dāng)做肉盾來使用,對(duì)于他本身的技能成長,多是選擇降低傷害,或者是增加抗暴等防御性的屬性,但是張飛不然,他的技能有兩個(gè),一個(gè)是攻擊技能,額外增加暴擊的概率,一個(gè)是成長技能,永久增加力量百分比和力量成長。所以作為肉盾型猛將,張飛可以說是非常不合適的,但是如果將張飛作為攻擊將領(lǐng)來看還是有定的道理,比弓手型和謀士更強(qiáng)的生存能力,再也不怕對(duì)面切中后排了。

那么張飛是否適合當(dāng)做攻擊將領(lǐng)來使用呢?這主要還是要看張飛的兩個(gè)技能:蓄力重?fù)艉土α刻熨x的表現(xiàn)如何了。下面來分析一下。

第一個(gè):蓄力重?fù)?,造成傷害的情況下還會(huì)有額外的25.5%的概率產(chǎn)生暴擊,不知道這個(gè)概率加不加上人物的暴擊,如果是疊加上去的話,如果你有 30%的暴擊概率,張飛出技能后,概率也會(huì)增加到50%+,相當(dāng)不錯(cuò)的一個(gè)技能。這里兄弟玩認(rèn)為是可以疊加本身暴擊的,想想看如果本身30%暴擊,額外暴擊幾率才25,豈不是這個(gè)技能太過無厘頭了。不過,造成傷害才會(huì)出發(fā)這類效果,也就讓閃避屬性比較克制他,另外在現(xiàn)在多個(gè)目標(biāo)橫行的游戲中,令這個(gè)技能只有在針對(duì)對(duì)面的某個(gè)點(diǎn)的特殊情況下才能發(fā)揮出作用,而一般情況比起多目標(biāo)攻擊獎(jiǎng)勵(lì)較為弱勢的。

第二個(gè):力量天賦,說真的,如果這個(gè)技能放在任何一個(gè)弓手武將上,都會(huì)是一個(gè)變態(tài)。因?yàn)楣值墓舫砷L本來就高,再加上高力量成長,傷害肯定是杠杠的。不過既然這技能到了張飛這,那就要物盡所用了。張飛作為攻擊武將,額外增加的力量無疑會(huì)讓其更具攻擊性,配合第一個(gè)技能單點(diǎn)爆發(fā)輸出效果會(huì)比較好,相信不會(huì)輸給任何一個(gè)謀士或者弓手。

如果對(duì)方陣容中有著某個(gè)極其脆弱的點(diǎn),那么張飛可以帶動(dòng)你的陣容打擊對(duì)面的最薄弱點(diǎn),而如果對(duì)面比較平衡,還是老老實(shí)實(shí)的用多體攻擊武將吧,畢竟單點(diǎn)爆發(fā)再強(qiáng)也比不過群攻的傷害量。

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評(píng)論